Author Maison de Quartier La Touche | Last edit 28/02/2020 by Clément
découpe laser et impression 3D, Electronique, Jeu, quiz La_boite_Quiz_IMG_0322_photo.jpg Création
Il s'agit de faire fonctionner des boutons poussoirs lumineux dans le cadre d'un jeu-quiz : 4 boutons poussoirs pour les joueurs, 1 bouton poussoir pour l'animateur
Un buzzer déclenche un signal sonore.
La boite principale accueille le bouton lumineux de l'animateur, la plaque à souder avec tous les composants, et le buzzer piezo.
Les 4 petites boites sont pour les joueurs et comportent chacune un bouton lumineux.
Vimeo
Electronique :
Electrique :
Mécanique :
1- Utilisation du site http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites afin de créer et concevoir les boites
Les boites de jeux : L65 Xl65XH65
La boite principale : L100Xl100XH100
2- Finition du fichier .svg à l'aide d'un logiciel de dessin vectoriel ( Inkscape)
Nous y avons ajouté :
- un espace afin de pouvoir loger le bouton poussoir sur TOUTES les boites.
- sur les boites de jeux nous avons ajouté deux espaces afin de pouvoir faire passer les fils.
- sur la boite de commande nous avons ajouté 8 espaces afin de pouvoir faire passer les fils dans chaque boitier de jeu.
3- Fabrication des boites
Nous avons ensuite utilisé une découpeuse laser afin d'obtenir les boites.
Afin de faire fonctionner la boite à quiz nous avons crée un code, qui est à téléverser dans la carte Arduino. Vous pouvez télécharger les fichier à cette adresse: La_boite_Quiz_boiteaquizz.ino
Principe du programme :
2 phases différentes : phaseJeu et phaseReponse
phaseJeu :
phaseReponse :
BlinkWithoutDelay = Clignoter sans attendre
Pendant que les LED clignotent on veut tester si un bouton est appuyé. Si on utilisait le programme blink habituel, la fonction delay() met le programme en pause et ne permet pas de savoir si un bouton est appuyé.
Il faut donc se baser sur un programme sans delay(), qui permet de tester en permanence si un bouton est appuyé à "l'instant t".
Pour déclencher l'allumage ou l'extinction des LED (clignotement à tour de rôle), nous utilisons la fonction millis() permettant de mesurer le temps écoulé depuis le lancement du programme. Cette fonctionnalité est détaillée dans le tuto : BlinkWithoutDelay.
Le plan de montage montre les différents branchements mais ne rend pas compte des soudures effectuées.
Ce plan est consultable sur le site Tinkercad : https://www.tinkercad.com/things/8bLoOwaw3YQ-la-boite-a-quiz/
Cet outil d'édition de circuits n'intègre pas tous nos composants. Le circuit fonctionne tel qu'il est affiché mais notre projet utilise :
- une carte arduino Micro à la place de la carte arduino Uno : nous avons utilisé un nano shield pour viser directement les cables et ne pas avoir à les souder sur la carte Arduino
- un bloc d'alimentation 12V à la place de la pile 9V
- des boutons poussoirs avec LED intégrées : sur ce schéma nous avons décomposé le bouton poussoir d'un côté et la lampe de l'autre côté, mais il faut bien comprendre qu'il s'agit d'un seul et même objet. Nous aurons donc 4 fils qui partent du circuit principal, pour aller se connecter au bouton poussoir avec LED intégrée.
Les LED de ces boutons poussoirs s'alimentent avec du 12Volts. Et c'est là toute la difficulté de ce montage : si nous avions des LED classiques nous aurions pu les alimenter directement par la carte Arduino. Mais avec nos LED alimentées en 12Volts, nous devons donc rajouter des transistors pour envoyer le 12Volts vers les LED en fonction des sorties de la carte Arduino.
Nous avions essayé d'alimenter la carte Arduino par le transfo 12V sur la broche VIN, mais la carte refusait de fonctionner correctement. Nous avons donc décidé d'utiliser un régulateur de tension, afin d'envoyer directement du 5V vers la carte. Ce régulateur a besoin de condensateurs, que nous avons trouvé sur une vieille carte électronique.
1- Coller 5 faces avec de la colle chaude et maintenir une pression quelques instants
2- Insérer le montage électronique dans la boite principale. Le montage électronique et les différents éléments peuvent être maintenu avec de la colle chaude.
3- Coller la dernière face de la boite
4 - Jouez !
fr none 0 Published
You entered an invalid page name, with one or many of the following characters :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #