Auteur MakerAPTB | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
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Ce projet peut servir de support à toute expérience!
Si vous vous demandez pourquoi est-ce que le couvercle est percé, voici la réponse: Le trou central sert tout simplement à saisir le couvercle. Les autres, autour, servent à la fixation de "porte capteurs" utiles pour vos différents projets.
Pour la partie modélisation, j’ai utilisé le logiciel SolidWorks, étant malheureusement sous licence propriétaire, je peux vous conseiller si vous ne possédez encore aucun logiciel de modélisation FreeCad, la prise en main n’est pas des plus simple, mais une fois compris la 3D n’aura plus de secret pour vous !
Le but était de créer un espace protégeant les parties électroniques tout en les rendant accessibles, soit directement soit après désolidarisation d’une pièce. La forme de la « coque » variera selon vos besoins ! :) Pour ma part, je vous indique les dimensions de mon exemple ainsi que les composants auxquels elle s’adapte.
- Carte Arduino Uno (Arduino A000066 Mémoire flash - 32 ko - 21,00 euros)
- Relais Velleman 4 unités (Velleman Vma400 Interface quatre canaux module de relais pour Arduino – Blanc - 12,98 euros)
- Ecran LCD 16 x 2 (Amazplu HD44780 1602 Écran LCD 2 x 16 touches - 2,14 euros)
-Imprimante 3D
-Fer à souder (pour adapter les trous au diamètre des vis manuellement)
-Tournevis plat et cruciforme
Dans un premier temps, il vous faudra imprimer les pièces à l'aide des fichiers donnés en pièce jointe.
Glissez-le avec les bornes des relais vers l'extérieur (avec les pas de vis accessible)
Lorsqu'il est positionné, percez quatre trous au travers de la coque alignés avec ceux de la carte à l'aide du fer à souder
Passez les quatre vis à travers le bas de la base
Fixer les à l'aide d'un boulon pour maintenir la carte en place
Avec trois à six fils, câbler comme montré sur la figure 2.14 (seulement trois seront nécessaire pour l'expérience de base, mais vous pouvez câbler les quatre relais si vous le souhaiter)
Faîtes glisser l'écran LCD avec les broches vers le haut dans l'espace à l'avant
Intégrez l'écran à la paroi avant
Percez quatre trou dans la paroi avant alignés avec ceux de la carte
Vissez les quatre vis pour maintenir la carte
Le porte carte Arduino nous servira d'intermédiaire entre la base et la carte Arduino
Positionnez le porte carte Arduino en butée au fond de la base
Faîtes passer les fils du relais Velleman sur le côté du porte carte Arduino
Vissez les quatre vis cruciformes pour fixer le porte carte
Positionnez la carte Arduino pour que ses branchements d'alimentation et de connexion soient devant les espaces prévus à cet effet dans la base
Percez deux trous (suffisant pour le maintien de la carte) sur le côté de la carte n'étant pas en butée sur la base
Vissez les deux vis cruciforme pour immobiliser la carte
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