Makers game/fr : Différence entre versions

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Version du 13 août 2018 à 14:55

Auteur avatarmakers' lab | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Introduction

Le rétro-gaming, c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez Pong, Snake et Tetris dans une dimension inattendue.

Video d'introduction

Matériaux

  • contre-plaqué d’épaisseur 10mm
  • médium d'épaisseur 3mm
  • Arduino, carte epoxy
  • Raspberry Pi 1
  • ruban de LED

Outils

  • découpeuse laser
  • pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, fer à souder

Étape 1 - Découper les pièces

Dans l’onglet fichier, télécharger les documents. Et découper à la laser :

En contre-plaqué de 10mm d’épaisseur :

  • pieds de la table (x4)
  • plateau du dessous (x1)
  • plateau du dessus avec pièces annexes (x1) Poncer les rebords des découpes afin d’obtenir un rendu propre.

En médium de 3mm d’épaisseur:

  • 4 x bandeaux contours de la table (médium)
  • 1 x quadrillage intérieur (x1)

En PMMA:

  • vitre de la table (x1)


Étape 2 - Poncer les pièces

Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.


Étape 3 - Assembler la table

Assembler les pieds :

  • Nettoyer soigneusement les trous taraudés des vis.
  • Visser les planches de bois deux à deux (vis de 2,5 x 20mm)
  • Insérer les 4 pieds dans le plateau du dessous et visser
Attention à ne pas abimer les encoches !

Assembler la grille :

  • Vous munir de patience !
  • Les lattes verticales et horizontales doivent être bien alignées une fois enfoncées.



Étape 4 - Mettre en place le bandeau

Emboiter les 6 cales de CP 10mm aux emplacements sur le plateau du dessous et les fixer avec des vis à bois.

Une fois les cales vissées, placer les 4 pièces découpées en amont pour les angles arrondis de la table.

Trouver le milieu de la largeur de chaque bandeau et le marquer sur la cale en bois.

Placer le flexwood à partir du milieu de la cale en bois.

Coller le flexwood (mettre de la colle à bois sur les parties où il y a les cales).

Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de medium 3mm permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble.

Étape 5 - Préparer et installer le ruban de LED

Nous avons utilisé le ruban de leds Adafruit Neopixel (11 x 19 = 209 leds).

Couper votre ruban en 19 rubans de 11 leds.

Souder les extrémités de vos rubans de façon à réaliser un « serpent » (cf. photo): GND - GND /  DIN - DOUT / 5V - 5V. Attention: la longueur de vos fils doit être suffisante pour pouvoir disposer les leds comme sur la photo.

Une fois les soudures réalisées, les fixer avec un point de pistolet à colle.

Placer le ruban LED sur la table. Faire en sorte que chaque LED soit à peu près au milieu de chaque case de la grille. Les câbles doivent pouvoir passer entre les encoches supérieures des pieds de la table.

Tester les soudures de votre ruban à l’aide de l’Arduino Uno. Pour cela, nous utilisons l’exemple « Simple » de la librairie « Adafruit Neopixel ».

Une fois testé, disposer parfaitement votre ruban de legs et enfoncer la grille dans le plateau du dessous de la table.

Programme disponible sur Github: arcadeTable_arduino


Étape 6 - Programmer la Raspberry Pi 1

Installer le système de la Raspberry Pi:

Télécharger et copier l’image de Raspbian Stretch Lite sur votre Raspberry Pi en utilisant Etcher.io.

Vous pouvez suivre le guide installing operating system images pour plus de détails.

Démarrer votre Raspberry Pi avec un clavier, un câble ethernet relié à votre box internet et un écran branchés.

( identifiant par défaut: pi / mot de passe: raspberry )

Une fois identifié, vous pouvez taper: sudo raspi-config pour configurer la langue du clavier ( en français: http://www.tropfacile.net/doku.php/raspberry-pi/comment-passer-votre-raspberry-en-francais )

Installez openFrameworks en suivant le guide suivant: Getting your Raspberry Pi ready for openFrameworks

Une fois openFrameworks installé et testé, vous pouvez maintenant télécharger le code des jeux et le compiler :

cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/ git clone

https://github.com/emlyon/makers-game-code.git make

Ne lancez pas le programme maintenant: si l'Arduino n'est pas branchée, le programme ne peut pas fonctionner.

Pour que le jeu se lance automatiquement au démarrage, éditez le fichier rc.local:

sudo nano /etc/rc.local

Et ajouter avant la ligne exit:

su pi -c 'cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/makers-game-code && make run'

Faites Ctrl+x pour quitter, puis y pour sauvegarder.




Étape 7 - Installer les boutons d’arcade


Étape 8 - Réaliser le montage électronique




Étape 9 - Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi



Étape 10 - Programmation du jeu "Pong" – JavaScript


Étape 11 - Programmation du jeu "Snake" – Python




Étape 12 - Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille




Étape 13 - Réalisation du contour de la table

Étape 14 - Coller le flexwood


Étape 15 - Percer un trou pour faire passer les fils électriques


Étape 16 - Connexion des 10 boutons avec les GPIO


Étape 17 - Installation des éléments électroniques de la table


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