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|Step_Title=<translate>Habillage de la maquette</translate> | |Step_Title=<translate>Habillage de la maquette</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>Pour le côté esthétique du projet, il est possible de créer de la pâte à l'aide de boite à œufs. Il suffit de les imbiber d'eau puis de venir l'appliqué sur les parois afin de donner l'illusion de montagnes sur la grande partie en bois. Pour l'affichage de l'écran, il est possible de créer une maison ou une antenne électrique pour cela laisser votre imagination prendre le dessus. Enfin pour simuler un lac et cacher le réservoir d'eau, vous pouvez mettre une surface plane pour recouvrir cela (comme une plaque bleue).</translate> | + | |Step_Content=<translate>Pour le côté esthétique du projet, il est possible de créer de la pâte à l'aide de boite à œufs. Il suffit de les imbiber d'eau puis de venir l'appliqué sur les parois afin de donner l'illusion de montagnes sur la grande partie en bois. Pour l'affichage de l'écran, il est possible de créer une maison, un local technique ou une antenne électrique pour cela laisser votre imagination prendre le dessus. Enfin pour simuler un lac et cacher le réservoir d'eau, vous pouvez mettre une surface plane pour recouvrir cela (comme une plaque bleue). Pour le barrage vous pouvez l'habiller avec un tunnel qui pourrait partir vers la montagne.</translate> |
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Auteur Terrien | Dernière modification 12/04/2024 par Mric
centrale, Pompe hydraulique, Electrovanne, débitmètre, barrage, ludique, Jeu Centrale_barrage-hydroelectrique-fonctionement-centrale.jpg Creation
Ce projet de centrale hydroélectrique nous permet de nous rendre compte de l'influence d'une centrale hydroélectrique dans sa production d'électricité durable. Notre projet est en rapport avec notre filière, la STI2D car en physique chimie et maths, une de nos spécialité, nous avons travaillé sur les sources d'énergie, sa production et son utilisation. Cette maquette est une construction ludique car on s'amuse à savoir combien d'unités d'eau il faut faire passer pour obtenir une valeur de puissance. Ce projet est aussi en lien avec la matière d'I2D car nous avons fait un programme permettant de savoir le débit d'eau passant dans le barrage. Il y a aussi une dimension mathématique car nous avons utiliser le débitmètre et ses valeurs acquises pour créer des moyennes automatiques et le afficher sur un écran pour les utiliser comme un jeu.
Construit avec des matériaux basiques et recyclables/recyclés, il n'y a quasiment aucune difficulté à la mettre en œuvre si toutes les directives sont respectées.
Planche de bois (4)
Plaque de plexiglass (2)
Carton ( optionnel )
Bouteille d'eau/Récipient
Mousse expansive
Colle acrylique
Cutter
Imprimante laser
Débitmètre
Électrovanne
Esp-32
Câble
Clé USB
Il faut découper des faces,
Avec comme dimension :
- 420mm*300mm pour le support bois 15mm
- 420mm*300mm pour le support bois 3mm
- 252mm*300mm pour la parois vitré droite
- 300mm*252mm pour la parois gauche
- 320mm*440mm pour la base
Les tailles mentionnés sont la taille minimum car elles seront recoupées pour qu'elles s'encochent parfaitement. Vous pouvez donc prendre des pièces de plus ou moins grandes tailles tant que les découpes sont possibles. Pour avoir une représentation réelle de la maquette vous pouvez commencez par une construction en carton.
Il faut en premier mettre la plus grande face de bois pour que cela face le support/base puis l'on met au fond une face en bois, c'est la deuxième plus grande face de bois juste après celle du support. Il faut ensuite mettre la face de droite, dans ce tutoriel cela correspond à la face en plexiglas qui est la plus petite des deux face en verre. La face de devant est la face de plexiglas restante, on retrouve à sa gauche la dernière face de bois restante. Les emplacements sont assez facilement remarquables grâce a l’épaisseur de chaque pièce. Si les encastrements sont difficiles nécessitez pas a utiliser une lime pour dégager les restes du découpage laser.
Pour que cette maquette fonctionne il faut donner des informations à un interpréteur dans notre cas l'ESP 32. Pour les lui donner il faut lui créer un programme. Plusieurs applications sont disponible. Pour notre projet nous vous conseillons d'utiliser le logiciel Thonny. Le programme ci contre permet de calculer toutes les cinq secondes une moyenne de débit d'eau qui sera ensuite afficher sur un écran. On programme des variables qui vont stockés des informations : "mlitres" va contenir le débit, "débits" va stocker les cinqs dernières valeurs données et va permettre la boucle de calcul via un timer et la variable "moyenne_eau" va utiliser les cinqs dernières valeurs de "débits" pour faire une moyenne du débit sur 5 secondes et l'afficher sur un écran.
Dans ce programme on configure aussi le fonctionnement du débitmètre et de l'écran pour le système du barrage.
Dans le code nous avons mis plusieurs entrées et sorties étant bien spécifiques nous nous devons de mettre les bons câblages pour les pins correspondants. (voir schéma).
En fonction des rajouts (électrovanne,diodes,résistances etc...) le schéma peut changer pour devenir plus complexe mais la base reste elle la même.
Pour le côté esthétique du projet, il est possible de créer de la pâte à l'aide de boite à œufs. Il suffit de les imbiber d'eau puis de venir l'appliqué sur les parois afin de donner l'illusion de montagnes sur la grande partie en bois. Pour l'affichage de l'écran, il est possible de créer une maison, un local technique ou une antenne électrique pour cela laisser votre imagination prendre le dessus. Enfin pour simuler un lac et cacher le réservoir d'eau, vous pouvez mettre une surface plane pour recouvrir cela (comme une plaque bleue). Pour le barrage vous pouvez l'habiller avec un tunnel qui pourrait partir vers la montagne.
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