Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
|Step_Content=<translate>Défini le XY 0,0 et la profondeur Z | |Step_Content=<translate>Défini le XY 0,0 et la profondeur Z | ||
− | Z depth: profondeur total de la gravure, toutes passes confondues | + | * Z depth: profondeur total de la gravure, toutes passes confondues |
Attention: "Scale along Z axis" dans Option est un facteur qui sera aussi appliqué. Voir EXEMPLE plus bas</translate> | Attention: "Scale along Z axis" dans Option est un facteur qui sera aussi appliqué. Voir EXEMPLE plus bas</translate> | ||
Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Outil / Tool Library</translate> | |Step_Title=<translate>Outil / Tool Library</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate> | + | |Step_Content=<translate>Set tool shape. Ajoute un encart éditable (diametre...) |
− | Déplacer le nouveau cadre. Editer dedans | + | Déplacer le nouveau cadre. Editer dedans: |
− | diameter, la taille de l'outil | + | * diameter, la taille de l'outil |
− | + | * feed: la vitesse XY, par exemple 50 pour une vitesse lente de test | |
− | feed: la vitesse XY, par exemple 50 pour une vitesse lente de test | + | * depth step: le nombre de mm entre 2 passes |
− | |||
− | depth step: le nombre de mm entre 2 passes | ||
EXEMPLE: OP "Z depth" = 1.1mm, "depth step" = 0.3. Il y aura 3 passes de 0.3mm + 1 passe de 0.2mm pour faire 1.1 mm | EXEMPLE: OP "Z depth" = 1.1mm, "depth step" = 0.3. Il y aura 3 passes de 0.3mm + 1 passe de 0.2mm pour faire 1.1 mm | ||
Ligne 61 : | Ligne 59 : | ||
Area Tool Overlap: avec la diametre de l'outil, défini le nombre de lignes | Area Tool Overlap: avec la diametre de l'outil, défini le nombre de lignes | ||
− | |||
− | Area fill shift: 0 à 1, sans effet | + | Fill area: Très utile pour ajouter les chemins |
+ | |||
+ | * Activer le Preview -> Montre le résultat, il doit y avoir des lignes sur toute la surface | ||
+ | |||
+ | * Area fill shift: 0 à 1, sans effet | ||
− | APPLY: Ajoute les chemins | + | * APPLY: Ajoute les chemins |
− | => Les chemins sont ajoutés en bleu. Les selectionner. Il faut voir chaque extrémité délimitée par un losange. | + | => Les chemins sont ajoutés en bleu. Les selectionner. Il faut voir chaque extrémité délimitée par un losange. |
Option: | Option: | ||
− | Scale along Z axis: Facteur appliqué au Z | + | * Scale along Z axis: Facteur appliqué au Z |
Voir EXEMPLE après "Tools Library" | Voir EXEMPLE après "Tools Library" | ||
+ | * <br />Offset along Z axis: juste un décalage vers le haut, c'est tout | ||
− | + | Select all paths is nothing selected: peu aider pour ne pas avoir à sélectionner | |
− | |||
− | Select all paths is nothing selected: peu aider pour ne pas avoir à sélectionner | ||
Préférence : | Préférence : | ||
− | chemin du fichier gcode | + | * chemin du fichier gcode |
− | + | * Z safe height: hauteur pour les déplacements sans gravure. Le facteur "Scale along Z axis" s'applique aussi. | |
− | Z safe height: hauteur pour les déplacements sans gravure. Le facteur "Scale along Z axis" s'applique aussi. | ||
<br /></translate> | <br /></translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Graver_des_surfaces_avec_Inkscape_et_une_CNC_02-A-NoApply.png | ||
+ | |Step_Picture_01=Graver_des_surfaces_avec_Inkscape_et_une_CNC_03-FA-Apply.png | ||
+ | |Step_Picture_02=Graver_des_surfaces_avec_Inkscape_et_une_CNC_04-Options-Zep.png | ||
+ | |Step_Picture_03=Graver_des_surfaces_avec_Inkscape_et_une_CNC_04-Options-Zep.png | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
Ligne 94 : | Ligne 97 : | ||
Il faut avoir sélectionner les chemins avec "Node Tool" | Il faut avoir sélectionner les chemins avec "Node Tool" | ||
− | Live Preview: (après sélection, il faut parfois changer une valeur) les lignes passent en rose, sinon sélectionner les chemins. | + | * Live Preview: (après sélection, il faut parfois changer une valeur) les lignes passent en rose, sinon sélectionner les chemins. |
− | + | * APPLY: crée les chemins en plus, affichés en rose, et sauve le gcode | |
− | APPLY: crée les chemins en plus, affichés en rose, et sauve le gcode | ||
On peut faire glisser les chemins créés avec "Selector Tool" pour les supprimer.</translate> | On peut faire glisser les chemins créés avec "Selector Tool" pour les supprimer.</translate> | ||
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}} | }} | ||
{{Tuto Status | {{Tuto Status | ||
− | |Complete= | + | |Complete=Published |
}} | }} |
Auteur Sylvain-hatlab | Dernière modification 4/10/2023 par Sylvain-hatlab
CNC, GCODE, SVG, INKSCAPE Graver_des_surfaces_avec_Inkscape_et_une_CNC_candle-star.png Technique
Graver des lignes avec la mêche d'un CNC est assez simple.
Cela se complique lorsqu'il faut graver toute une surface, voire en relief.
L'extension Gcode de Inkscape permet de faire cela, mais elle nécessite quelques explications.
On va essayer de faire le plus claire possible. Cette page va expliquer comment graver une surface plane en plusieurs couches.
TEST IMPORT
Défini le XY 0,0 et la profondeur Z
Attention: "Scale along Z axis" dans Option est un facteur qui sera aussi appliqué. Voir EXEMPLE plus bas
Set tool shape. Ajoute un encart éditable (diametre...)
Déplacer le nouveau cadre. Editer dedans:
EXEMPLE: OP "Z depth" = 1.1mm, "depth step" = 0.3. Il y aura 3 passes de 0.3mm + 1 passe de 0.2mm pour faire 1.1 mm
Mais, si "Scale along Z axis" de Zone/Options est à 3, il y aura 3 passes de 0.9mm + 1 passe de 0.6mm pour faire 3.3 mm
Onglets:
Area: Peu utile. Toujours désactiver Live Preview
Maximum area cutting curves: n/a
Area width: si négatif grave autour, si positif grave dans la surface
Area Tool Overlap: avec la diametre de l'outil, défini le nombre de lignes
Fill area: Très utile pour ajouter les chemins
=> Les chemins sont ajoutés en bleu. Les selectionner. Il faut voir chaque extrémité délimitée par un losange.
Option:
Voir EXEMPLE après "Tools Library"
Select all paths is nothing selected: peu aider pour ne pas avoir à sélectionner
Préférence :
C'est là que le fichier GCODE est généré.
Il faut avoir sélectionner les chemins avec "Node Tool"
On peut faire glisser les chemins créés avec "Selector Tool" pour les supprimer.
On voit le Z min et max qui doivent correspondre à la profondeur et à la hauteur de sécurité, pondéré du facteur "Scale along Z axis" de "Zone/Options".
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