Ludo science : Différence entre versions

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-objet qui peut être utiliser comme courroie   
 
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Version du 6 avril 2023 à 20:56

Auteur avatarmatrix44 | Dernière modification 13/04/2023 par Mateo.neves

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nous allons pouvoir réaliser un jeu ludique de voiture avec un questionnaires pour vous montrer les sujet qu'on aborde en STI2D
Difficulté
Moyen
Durée
6 heure(s)
Catégories
Électronique, Jeux & Loisirs, Transport
Coût
15 EUR (€)

Introduction

Nous avons du faire un projet Ludo science avec notre lycée, donc nous avons choisi de faire une course de voiture ou pour avancer il faudra répondre à questionnaire et des que vous avez une bonne réponse vous avancer sur une un petite distance, ce jeu ce jouera à deux celui qui aura avancer le plus loin aura gagner, donc dans ce tuto nous allons vous montrez comment réaliser ce jeu lucratif.

Matériaux

Outils

Étape 1 - les outils

les sites :

-microbite :

[https://microbit.org/ Micro:bit Educational Foundation

-les roue :

https://www.3dcontentcentral.com/Download-Model.aspx?catalogid=171&id=94421

-la voiture : 3D ContentCentral - Modèles CAO 3D, dessins 2D et catalogues fournisseurs gratuits

les outils :

-( imprimante 3D pour faire les pièce 3D )

-scie à métaux, scie à bois, ciseaux à bois, visseuse, perceuse, limes,

les matériaux :

-planches de bois(2,5 cm d'hauteur, 60 cm de longueur, 30 cm de largeur), plusieurs planche, vises, tubes, règle , velours.

-2 moteur stepping motor 12 V

-poulie

-objet qui peut être utiliser comme courroie

- carte mer

-programme phyton





Étape 2 - fabriquer la voiture

1- télécharger le ficher de la roue et de la voiture sur votre pc

2-imprimé grâce a une imprimante 3D les fichier

3-après être imprimé, grâce à du fil de fer assembler la voiture et les roues

4-avec un peu de fil de fer, mettre un bout de fil de fer pour faire en sorte qu'il traverse la voiture à l'aide du trou déjà percer et qu'il puissent avoir une marge de de fil de fer.

5- mettre les roues dans la marge de fil de fer pour qu'elle puissent tenir et être stable.



Étape 3 - des cales

1-on aura besoin de plusieurs cale pour la suite.

2-les cale devrons faire 10 cm de longueur, 2,5 cm de largeur, 2 cm de hauteur.




Étape 4 - Le plateau et le moteurs

1-laisser de coté la voiture

2-prendre des repères pour vous aidez, un trait au centre entre chaque coté les reliant.

3-découpé un rectangle sur un petit coté du triangle en prenant le repère du centre, de mesure 5 cm de chaque coté du centre et 10 cm de profondeur

4-ensuite de l'autre cotée, vous allez percée des trou de 2.5 cm de diamètre, il se placera un de chaque cotée a 10 cm du bord et 5 cm en profondeur.

5-mettre des cales sur les cotés de la découpe rectangle réaliser.

6-placer les moteurs de chaque coté de la découpe triangulaire qu'on a fait précédemment, en le fixant avec des vis, comme dans le schéma, visser bien au centre de la planche.

7-puis mettre des cales tout autour de de la planche pour la surélever

et remettre des cale par dessus pour avoir une marge d'environ de 7 cm de hauteur .



Étape 5 - la courroie

1-assembler l'accroche donner, au moteur

2-une fois cela fait imprimer la poulie qu'on vous a donner et vise le de l'autre coté de la planche de telle manière quelle puissent rouler.

3- mettre la courroie du moteur a la poulie

4-fixer les voitures sur la courroie

Étape 6 - déco

1- découper les même pièce, comme sur le schéma avec le même schéma.

2- après avoir ça, vous visé a chaque étages de l'escalier( point vert)

3-ensuite fixé avec de la colle chaude ou des vises la velours pour que cela ressemble comme sur la photo 2.;

4-Avec des cale fixé les gradin sur un grand coté de la planche.



Étape 7 - carte mer

1-brancher la carte mer avec le programme phyton

2-relié la carte mer et un ordinateur et son écran.

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