Flipper IT STI2D : Différence entre versions

 
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Version actuelle datée du 6 avril 2023 à 09:00

Auteur avatarnoahkristainlucasAntoine | Dernière modification 6/04/2023 par Noah

nous avons crée un flipper pour un projet d'IT en STI2D

Introduction

Nous avons crée un flipper à base d'éléments recyclés et fait la programmation du Micro-Bit pour afficher le score du participant

Matériaux

Outils

Étape 1 - base du flipper

Nous avons pris les extrémités de la table pour par la suite réaliser une pente pour le déplacement de la bille.


Étape 2 - Plan 3D du flipper

Nous avons réaliser un plans 3D du flipper pour mieux comprendre le fonctionnement du flipper




Étape 3 - programmation Micro-Bit

Nous avons pars la suite programmer le Micro-Bit pour afficher le score du joueur.




Étape 4 - mise en place du support des obstacles du flipper

Nous avons placé une seconde table pour le support des obstacles.




Étape 5 - Mise en place des obstacles du flipper.

Nous avons ajoutés au flipper de plusieurs obstacles pour rajouter de la difficultés.



Étape 6 - Finalisation du projet

Nous avons terminer le flipper




Étape 7 - Comment l'utiliser

Le flipper est munis de systèmes de ressort qui servent à projeter la bille dans le milieu du flipper , il faut que la bille tombe le moins possible dans les trous en 1 minutes , chaque trou fait perdre un nombre de points différents et l'objectif est de garder le plus de points dans la minute sachant que nous commençons avec 100 points.

Commentaires

Draft