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|Tags=table, table arcade, jeux vidéos, | |Tags=table, table arcade, jeux vidéos, | ||
|Description=Le Makers' game est une table arcade fabriquée au makers lab de emlyon business school en mai 2017. Créée à la découpe laser, la table vous permet d'uploader vos propres jeux arcades comme Pong, Snake ou Tetris et d'y jouer directement avec vos amis ! | |Description=Le Makers' game est une table arcade fabriquée au makers lab de emlyon business school en mai 2017. Créée à la découpe laser, la table vous permet d'uploader vos propres jeux arcades comme Pong, Snake ou Tetris et d'y jouer directement avec vos amis ! | ||
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− | |Introduction=Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming rétro-gaming], c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong Pong], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snake_(jeu_vid%C3%A9o) Snake] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris] dans une dimension inattendue ! Vous trouverez ici tous les conseils pour réaliser votre propre table d'arcade. Bon fork et bon jeu ! | + | |Introduction=Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming rétro-gaming], c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong Pong], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snake_(jeu_vid%C3%A9o) Snake] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris] dans une dimension inattendue ! Vous trouverez ici tous les conseils du [[Group:Makers' lab|Makers' lab]] pour réaliser votre propre table d'arcade. Bon fork et bon jeu ! |
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|Tools=* découpeuse laser | |Tools=* découpeuse laser | ||
* pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, soudure | * pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, soudure | ||
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|Step_Content=Rendez vous dans l’onglet Fichiers de ce tutoriel. | |Step_Content=Rendez vous dans l’onglet Fichiers de ce tutoriel. | ||
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* quadrillage intérieur (x1) | * quadrillage intérieur (x1) | ||
* plateau du dessus avec pièces annexes (x1) | * plateau du dessus avec pièces annexes (x1) | ||
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|Step_Title=Personnalisation des pieds de table (facultatif) | |Step_Title=Personnalisation des pieds de table (facultatif) | ||
|Step_Content=Attention: si vous souhaitez créer vos propres pieds de table personnalisés sur Illustrator, vous ne devez pas dépasser les dimensions du cadre sur le modèle correspondant (vous auriez alors des surprises au montage). | |Step_Content=Attention: si vous souhaitez créer vos propres pieds de table personnalisés sur Illustrator, vous ne devez pas dépasser les dimensions du cadre sur le modèle correspondant (vous auriez alors des surprises au montage). | ||
Pensez à supprimer ce cadre avant de procéder à la découpe. | Pensez à supprimer ce cadre avant de procéder à la découpe. | ||
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|Step_Title=Paramétrage et choix des matériaux | |Step_Title=Paramétrage et choix des matériaux | ||
|Step_Content=Une fois vos pièces affichées sur Illustrator, il faut donner l’ordre à la découpe laser de découper vos pièces. Pour cela, vérifiez bien les critères de découpe de la machine que vous utilisez, chaque machine exige que les contours à découper soient réglés sur une couleur et une épaisseur particulières pour qu’elle puisse les reconnaître. | |Step_Content=Une fois vos pièces affichées sur Illustrator, il faut donner l’ordre à la découpe laser de découper vos pièces. Pour cela, vérifiez bien les critères de découpe de la machine que vous utilisez, chaque machine exige que les contours à découper soient réglés sur une couleur et une épaisseur particulières pour qu’elle puisse les reconnaître. | ||
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* médium 3mm pour les bandeaux contours de table | * médium 3mm pour les bandeaux contours de table | ||
Nous vous conseillons ces types de bois, libre à vous d’utiliser d’autres matériaux ou types de bois. | Nous vous conseillons ces types de bois, libre à vous d’utiliser d’autres matériaux ou types de bois. | ||
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|Step_Title=Lancement de la découpe laser | |Step_Title=Lancement de la découpe laser | ||
|Step_Content=Vous pouvez maintenant positionner correctement le laser et le bois sur la découpe laser puis lancer l’opération. Lancez la découpe autant de fois que nécessaire pour obtenir le nombre de pièces : une seule fois pour le plateau, mais quatre fois pour les pieds de table par exemple. | |Step_Content=Vous pouvez maintenant positionner correctement le laser et le bois sur la découpe laser puis lancer l’opération. Lancez la découpe autant de fois que nécessaire pour obtenir le nombre de pièces : une seule fois pour le plateau, mais quatre fois pour les pieds de table par exemple. | ||
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|Step_Title=Téléchargement des logiciels utiles | |Step_Title=Téléchargement des logiciels utiles | ||
|Step_Content=Télécharger le logiciel gratuit '''Atom''' sur https://atom.io/ et insérer les packages suivants : atom-html-preview, pigments, language-babel, atom-beautify, script ([ Packages -> Settings View -> Install Packages / Themes ], cherchez « nom du package », puis installez). | |Step_Content=Télécharger le logiciel gratuit '''Atom''' sur https://atom.io/ et insérer les packages suivants : atom-html-preview, pigments, language-babel, atom-beautify, script ([ Packages -> Settings View -> Install Packages / Themes ], cherchez « nom du package », puis installez). | ||
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|Step_Title=Programmation du jeu "Pong" – JavaScript | |Step_Title=Programmation du jeu "Pong" – JavaScript | ||
|Step_Content=Utilisation du '''langage html''', qui permet de structurer une page web. C'est le langage de programmation le moins difficile à utiliser. Dans le dossier joint Pong, voir le '''fichier index.html''' qui permet de relier les différents fichiers utilisés par la suite (main.css, main2.css et p5.js). | |Step_Content=Utilisation du '''langage html''', qui permet de structurer une page web. C'est le langage de programmation le moins difficile à utiliser. Dans le dossier joint Pong, voir le '''fichier index.html''' qui permet de relier les différents fichiers utilisés par la suite (main.css, main2.css et p5.js). | ||
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Le fichier '''main2.js''' contient les instructions utilisées pour programmer le jeu Pong. Consultez les commentaires du fichier afin de mieux comprendre le fonctionnement de celui-ci. | Le fichier '''main2.js''' contient les instructions utilisées pour programmer le jeu Pong. Consultez les commentaires du fichier afin de mieux comprendre le fonctionnement de celui-ci. | ||
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|Step_Title=Programmation du jeu "Snake" – Python | |Step_Title=Programmation du jeu "Snake" – Python | ||
|Step_Content=Nous avons ici utilisé '''Python''', qui est un logiciel de programmation différent de JavaScript. Sur le fichier '''snake.py''', nous avons commencé par importer toutes les librairies nécessaires (sys, os, pygame, pygame.locals, randint). Pour la suite de la programmation, nous vous laissons observer et comprendre les commentaires que nous avons insérés dans le fichier. | |Step_Content=Nous avons ici utilisé '''Python''', qui est un logiciel de programmation différent de JavaScript. Sur le fichier '''snake.py''', nous avons commencé par importer toutes les librairies nécessaires (sys, os, pygame, pygame.locals, randint). Pour la suite de la programmation, nous vous laissons observer et comprendre les commentaires que nous avons insérés dans le fichier. | ||
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|Step_Title=Assemblage de la table | |Step_Title=Assemblage de la table | ||
|Step_Content=Préparer les pieds de table. Nettoyer soigneusement les trous taraudés des vis qui servent de jonction pour l’assemblage des pieds. | |Step_Content=Préparer les pieds de table. Nettoyer soigneusement les trous taraudés des vis qui servent de jonction pour l’assemblage des pieds. | ||
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Attention à ne pas casser les encoches ! | Attention à ne pas casser les encoches ! | ||
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Vérifier que toutes les soudures ont bien été effectuées ! | Vérifier que toutes les soudures ont bien été effectuées ! | ||
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|Step_Content=Ne pas mettre le pistolet trop près car cela risque de faire fondre les fils. | |Step_Content=Ne pas mettre le pistolet trop près car cela risque de faire fondre les fils. | ||
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|Step_Content=Positionnement des cales. Placer les 6 cales rectangulaires permettant de faire le bord de la table et les visser. Ils serviront plus tard à coller le flexwood. | |Step_Content=Positionnement des cales. Placer les 6 cales rectangulaires permettant de faire le bord de la table et les visser. Ils serviront plus tard à coller le flexwood. | ||
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• placer les 4 coins arrondies | • placer les 4 coins arrondies | ||
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Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de bois permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble. | Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de bois permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble. | ||
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|Step_Content=• Placer les boutons dans les trous du socle supérieure. | |Step_Content=• Placer les boutons dans les trous du socle supérieure. | ||
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• Insérer les anneaux autour des boutons (l’objectif est de caler les boutons par rapport à la planche). | • Insérer les anneaux autour des boutons (l’objectif est de caler les boutons par rapport à la planche). | ||
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|Step_Content=- Prenez 14 câbles que vous couperez en 2. | |Step_Content=- Prenez 14 câbles que vous couperez en 2. | ||
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-Connecter le RB au ARDUINO UNO via USB Serial ( cf photo) | -Connecter le RB au ARDUINO UNO via USB Serial ( cf photo) | ||
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|Step_Content=-Disposez les bandes de LED de manière régulière dans les axes définis afin que chaque bande passe à travers les trous du quadrillage. | |Step_Content=-Disposez les bandes de LED de manière régulière dans les axes définis afin que chaque bande passe à travers les trous du quadrillage. | ||
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- Vérifiez que le jeu et les boutons fonctionnent avant de refermer la table. | - Vérifiez que le jeu et les boutons fonctionnent avant de refermer la table. | ||
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|Notes=Site du makers' lab d'emlyon business school : http://makerslab.em-lyon.com/ | |Notes=Site du makers' lab d'emlyon business school : http://makerslab.em-lyon.com/ | ||
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+ | La vidéo du Bootcamp : https://youtu.be/QJow042pSI0 | ||
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Auteur makers' lab | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
table, table arcade, jeux vidéos Makers_game_makersgame.jpg fr none Technique 1
Rendez vous dans l’onglet Fichiers de ce tutoriel.
Téléchargez les 6 fichiers.
Ouvrez un par un ces fichiers sur le logiciel Adobe Illustrator. Chacun représente une partie de la table d’arcade.
Voici les parties qui constitueront la table, et que vous allez découper :
Attention: si vous souhaitez créer vos propres pieds de table personnalisés sur Illustrator, vous ne devez pas dépasser les dimensions du cadre sur le modèle correspondant (vous auriez alors des surprises au montage).
Pensez à supprimer ce cadre avant de procéder à la découpe.
Une fois vos pièces affichées sur Illustrator, il faut donner l’ordre à la découpe laser de découper vos pièces. Pour cela, vérifiez bien les critères de découpe de la machine que vous utilisez, chaque machine exige que les contours à découper soient réglés sur une couleur et une épaisseur particulières pour qu’elle puisse les reconnaître.
Avant de lancer la découpe des pièces, utilisez le bois approprié:
Nous vous conseillons ces types de bois, libre à vous d’utiliser d’autres matériaux ou types de bois.
Vous pouvez maintenant positionner correctement le laser et le bois sur la découpe laser puis lancer l’opération. Lancez la découpe autant de fois que nécessaire pour obtenir le nombre de pièces : une seule fois pour le plateau, mais quatre fois pour les pieds de table par exemple.
Télécharger le logiciel gratuit Atom sur https://atom.io/ et insérer les packages suivants : atom-html-preview, pigments, language-babel, atom-beautify, script ([ Packages -> Settings View -> Install Packages / Themes ], cherchez « nom du package », puis installez).
Utilisation du langage html, qui permet de structurer une page web. C'est le langage de programmation le moins difficile à utiliser. Dans le dossier joint Pong, voir le fichier index.html qui permet de relier les différents fichiers utilisés par la suite (main.css, main2.css et p5.js).
La bibliothèque p5 nous a permis d'utiliser certaines fonctions. Nous avons téléchargé le fichier p5.js sur https://p5js.org/ / Download / Single Files / p5.js. Cette bibliothèque est utilisée telle quelle, sans modification préalable.
Dans le fichier main.css, nous définissons la marge du corps (body) se référant à l'index.
Le fichier main2.js contient les instructions utilisées pour programmer le jeu Pong. Consultez les commentaires du fichier afin de mieux comprendre le fonctionnement de celui-ci.
Nous avons ici utilisé Python, qui est un logiciel de programmation différent de JavaScript. Sur le fichier snake.py, nous avons commencé par importer toutes les librairies nécessaires (sys, os, pygame, pygame.locals, randint). Pour la suite de la programmation, nous vous laissons observer et comprendre les commentaires que nous avons insérés dans le fichier.
Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.
Préparer les pieds de table. Nettoyer soigneusement les trous taraudés des vis qui servent de jonction pour l’assemblage des pieds.
Visser les planches de bois deux à deux pour fabriquer les pieds de la table.
Insérer les 4 pieds de la table sur le socle.
Attention à ne pas casser les encoches !
Placer la bande de LED entre chaque ligne de perçage.
Faire en sorte que chaque LED soit à peu près au milieu de chaque case.
Attention les câbles doivent passer entre les encoches supérieures des pieds de la table
Vérifier que toutes les soudures ont bien été effectuées !
Positionner la grille
Vérifier que toutes les LED soient toujours bien en place.
Ensuite, enfoncer la grille ligne par ligne .
Si la bande de LED ne se trouve pas bien centrée dans les encoches, vous risquez de ne pas pouvoir enfoncer la grille et abîmer le plastique des LED
Visser la grille avec les encoches supérieure des pieds de la table.
Ne pas mettre le pistolet trop près car cela risque de faire fondre les fils.
Positionnement des cales. Placer les 6 cales rectangulaires permettant de faire le bord de la table et les visser. Ils serviront plus tard à coller le flexwood.
• 2 cales de part et d’autre sur la largeur du rectangle
• 4 cales (2 de chaque côté) sur la longueur
• placer les 4 coins arrondies
Trouver le milieu de la largeur et notez-le sur la cale en bois.
Placer le flewood à partir du milieu de la cale en bois
Coller le flexwood (mettre de la colle sur les parties ou il y a les cales).
Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de bois permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble.
Le trou doit se situer sur la longueur du coté où vous choisirez de mettre le joueur 1.
• Placer les boutons dans les trous du socle supérieure.
• Couper les anneaux métallique (environ 1/3).
• Insérer les anneaux autour des boutons (l’objectif est de caler les boutons par rapport à la planche).
- Prenez 14 câbles que vous couperez en 2.
- Séparez en deux catégories les câbles: 12 câbles femelles et 11 câbles mâles
- Dénudez le bout des câbles pour pouvoir les étamer
- Prenez une carte epoxy
- Mettez de l'étain sur chaque rangée de la carte pour venir ensuite souder les câbles
- Soudez les câbles femelles sur la carte epoxy
- Afin de simplifier les connexions, mettre un ground et un 5v communs aux boutons, des circuits avec résistances 10Kohm sont réalisés sur des cartes de prototypage.
- On a relié les lignes de câbles qui sont sur la carte epoxy avec la ligne correspondant au ground avec une résistance 10 kohm.
- Sur la rangée libre de la carte epoxy brancher les câbles mâles sauf sur la rangée ground.
- Coupez tous les fils qui dépassent des soudures.
- Reliez chaque câble mâle sur un Domino.
- Sur les trois dominos : il y en avait un relié à un 5volt, il y en avait un relié aux 5 câbles pour les boutons du player 1 et le dernier reliés aux 5 câbles pour les 5 boutons du player 2.
- Passez les résistances à travers le Domino et venir souder chacune des extrémités (voir photo)
-Une fois le ground soudé, le connecter au rasspberry via ….
-Connecter le RB au ARDUINO UNO via USB Serial ( cf photo)
-Disposez les bandes de LED de manière régulière dans les axes définis afin que chaque bande passe à travers les trous du quadrillage.
-Coller le quadrillage à ses 4 extrémités une fois disposé. Collez aussi les fils des led sur le plateau de bois
-Faites sortir la sortie des LED en faisant attention à ne pas tirer sur les câbles
-Connectez via domino le ARDUINO UNO
- Une fois les côtés Player 1 et Player 2 définis, posez l'Arduino et le RB du côté du Player 1.
- Faites glisser les fils connectés aux boutons à travers les trous qui y sont destinés
- Coupez la moitié des fils du côté du Player 1 et dénudez les afin de gagner en ergonomie.
- Décollez chaque paire de fil. Pour chaque paire, prenez un des deux fils et reliez-le à un domino. Rajoutez un fil supplémentaire au domino (il sera connecté au 5V). Faites cela de chaque côté.
- Branchez les fils restants au RB aux emplacements correspondants. Assurez vous de bien respecter les emplacements des fils que vous avez défini auparavant, sans quoi les boutons ne marcheront pas comme vous le souhaitez !
- Insérez la carte SD chargée du jeu.
- Branchez la table afin de vous assurer que tous les LED fonctionnent.
- Vérifiez que le jeu et les boutons fonctionnent avant de refermer la table.
Site du makers' lab d'emlyon business school : http://makerslab.em-lyon.com/
La vidéo du Bootcamp : https://youtu.be/QJow042pSI0
Yes
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