Jill et John : Différence entre versions

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Bien respecter les codes couleur et épaisseur du trait pour la découpe (rouge, 0,03 mm Trotec) ou la gravure (noir à gris)
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Version actuelle datée du 9 décembre 2019 à 11:38

Auteur avatarJill & John | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Jill et John 20190628 163934.jpg
Personnaliser un étage de la Bentolux réalisée lors de la formation IMT sur le thème des gilets jaunes. Le plateau pivotant supportant les personnages pivotera en avant ou en arrière en fonction de la couleur reçue par le capteur de couleur.

Matériaux

1 Arduino Uno

1 moteur pas à pas

1 capteur de couleur

Des jolis jumpers

MDF (bois), plexiglas, filament PLA et PVA

Peinture en aérosol pour le boîtier

Peinture à maquette pour la décoration

Outils

Découpeuse Trotec

Imprimante 3D Ultimaker

Fer à souder

Perceuse

Pistolet à colle

Étape 1 - Préparation des fichiers de découpe et d'impression

Les fichiers de découpe sont réalisés sous Inkscape, un fichier pour l'étage en bois et un fichier pour le couvercle en plexiglas (voir ci-contre)

Les éléments du mécanisme et de décoration sont réalisés sous Tinkercad :




Étape 2 - Découpage et assemblage des éléments de l'étage

Bien respecter les codes couleur et épaisseur du trait pour la découpe (rouge, 0,03 mm Trotec) ou la gravure (noir à gris)

L'impression a été faite en PLA en 0.1 mm pour les éléments de décoration avec les supports en PVA et en 0.15 mm pour les éléments du mécanisme (support moteur et plateau)

L'assemblage du bois et plexi est fait avec de la colle cyanocrilate.

Le support moteur est fixé sur l'étage inférieur par 2 vis (une cale de 3 mm a été rajoutée ici pour être à la bonne hauteur). Le moteur est fixé sur le support par 2 vis. Le plateau est simplement emboîté sur l'axe du moteur.

Les éléments de décoration sont peints avec de la peinture pour maquette, le boîtier avec de la peinture en aérosol.


Étape 3 - Branchement des éléments internes

Schéma de branchement de l'Arduino avec tous les éléments

Étape 4 - Code du programme

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Draft