Affiche tactile cuivre : Différence entre versions

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Pour cet exemple nous choisissons de travailler uniquement avec les touches haut, bas, droite, gauche. Ici elles ne serviront pas à se déplacer mais à déclencher un évènement. Pour que l'évènement puisse se déclencher il faut être en contact à la fois avec la “terre” (ground ou masse) et la touche utilisée (par exemple la touche haut, droite, bas ou gauche…).
 
Pour cet exemple nous choisissons de travailler uniquement avec les touches haut, bas, droite, gauche. Ici elles ne serviront pas à se déplacer mais à déclencher un évènement. Pour que l'évènement puisse se déclencher il faut être en contact à la fois avec la “terre” (ground ou masse) et la touche utilisée (par exemple la touche haut, droite, bas ou gauche…).
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• En branche une autre sur votre "touche" "Flèche haut" et faite de même pour la touche "flèche bas"
 
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Version du 20 novembre 2018 à 18:37

Auteur avatarFracomade | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Affiche tactile cuivre img 9019.jpg
Tutoriel de réalisation d'une affiche tactile en cuivre.
Difficulté
Moyen
Durée
15 minute(s)
Catégories
Art, Électronique
Coût
-10 EUR (€)
Licence : Attribution (CC BY)

Matériaux

  1. Application SoundPlant / Scratch / Adobe Flash Processing
  2. carte électronique Makey-Makey
  3. ruban de cuivre adhésif conducteur: ruban adhésif cuivre 6mm X 16,5m - 3M Scotch 1181 (avec colle acrylique conductrice)  - disponible chez Conrad
  4. ruban adhésif (Scotch classique)
  5. support rigide de la taille de l'affiche

Outils

• Crayon

• Feuille x2

• Cutter / Ciseaux

• Outils d'empiècements

Étape 1 - Réalisation de "touches"

Le Makey-makey va nous permettre de transformer notre affiche en “clavier”. Les “touches” de notre affiche seront reliées au Makey makey et permettront de déclencher des évènements (son, lumière, affichage écran…).

Pour cet exemple nous choisissons de travailler uniquement avec les touches haut, bas, droite, gauche. Ici elles ne serviront pas à se déplacer mais à déclencher un évènement. Pour que l'évènement puisse se déclencher il faut être en contact à la fois avec la “terre” (ground ou masse) et la touche utilisée (par exemple la touche haut, droite, bas ou gauche…).




Étape 2 - Programmer un code

Réaliser un code sur le logiciel scratch pour mettre en place l'interaction. 




Étape 3 - Branchements

Une fois le code réaliser :

• Prendre le makey-makey le brancher sur la prise universelle et l'usb de l'ordinateur

• Brancher une pince crocodile sur votre bande de cuivre terre

• En branche une autre sur votre "touche" "Flèche haut" et faite de même pour la touche "flèche bas"




Étape 4 - Test !

Une fois le branchement réaliser avec le support, l'ordinateur assemblez, vos deux supports ensemble et testez votre support interactif 2D !




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