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|Description=Table d'arcade pour jouer à Pong, Snake ou Tetris entre amis. | |Description=Table d'arcade pour jouer à Pong, Snake ou Tetris entre amis. | ||
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|Step_Title=Installer les boutons d’arcade | |Step_Title=Installer les boutons d’arcade | ||
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|Step_Title=Réaliser le montage électronique | |Step_Title=Réaliser le montage électronique | ||
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|Step_Title=Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi | |Step_Title=Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi | ||
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|Step_Title=Programmation du jeu "Pong" – JavaScript | |Step_Title=Programmation du jeu "Pong" – JavaScript | ||
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|Step_Title=Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille | |Step_Title=Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille | ||
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|Step_Title=Coller le flexwood | |Step_Title=Coller le flexwood | ||
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|Step_Title=Percer un trou pour faire passer les fils électriques | |Step_Title=Percer un trou pour faire passer les fils électriques | ||
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|Step_Title=Connexion des 10 boutons avec les GPIO | |Step_Title=Connexion des 10 boutons avec les GPIO | ||
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|Step_Title=Installation des éléments électroniques de la table | |Step_Title=Installation des éléments électroniques de la table | ||
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Auteur makers' lab | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
table, table arcade, jeux vidéos, Arduino Makers_game_makersgame_rendu.png fr none Creation 1
Dans l’onglet fichier, télécharger les documents. Et découper à la laser :
En contre-plaqué de 10mm d’épaisseur :
En médium de 3mm d’épaisseur:
En PMMA:
Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.
Assembler les pieds :
Assembler la grille :
Emboiter les 6 cales de CP 10mm aux emplacements sur le plateau du dessous et les fixer avec des vis à bois.
Une fois les cales vissées, placer les 4 pièces découpées en amont pour les angles arrondis de la table.
Trouver le milieu de la largeur de chaque bandeau et le marquer sur la cale en bois.
Placer le flexwood à partir du milieu de la cale en bois.
Coller le flexwood (mettre de la colle à bois sur les parties où il y a les cales).
Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de medium 3mm permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble.
Nous avons utilisé le ruban de leds Adafruit Neopixel (11 x 19 = 209 leds).
Couper votre ruban en 19 rubans de 11 leds.
Souder les extrémités de vos rubans de façon à réaliser un « serpent » (cf. photo): GND - GND / DIN - DOUT / 5V - 5V. Attention: la longueur de vos fils doit être suffisante pour pouvoir disposer les leds comme sur la photo.
Une fois les soudures réalisées, les fixer avec un point de pistolet à colle.
Placer le ruban LED sur la table. Faire en sorte que chaque LED soit à peu près au milieu de chaque case de la grille. Les câbles doivent pouvoir passer entre les encoches supérieures des pieds de la table.
Tester les soudures de votre ruban à l’aide de l’Arduino Uno. Pour cela, nous utilisons l’exemple « Simple » de la librairie « Adafruit Neopixel ».
Une fois testé, disposer parfaitement votre ruban de legs et enfoncer la grille dans le plateau du dessous de la table.
Installer le système de la Raspberry Pi:
Télécharger et copier l’image de Raspbian Stretch Lite sur votre Raspberry Pi en utilisant Etcher.io.
Vous pouvez suivre le guide installing operating system images pour plus de détails.
Démarrer votre Raspberry Pi avec un clavier, un câble ethernet relié à votre box internet et un écran branchés.
( identifiant par défaut: pi / mot de passe: raspberry )
Une fois identifié, vous pouvez taper: sudo raspi-config
pour configurer la langue du clavier ( en français: http://www.tropfacile.net/doku.php/raspberry-pi/comment-passer-votre-raspberry-en-francais )
Installez openFrameworks en suivant le guide suivant: Getting your Raspberry Pi ready for openFrameworks
Une fois openFrameworks installé et testé, vous pouvez maintenant télécharger le code des jeux et le compiler :
cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/
git clone
https://github.com/emlyon/makers-game-code.git
make
Ne lancez pas le programme maintenant: si l'Arduino n'est pas branchée, le programme ne peut pas fonctionner.
Pour que le jeu se lance automatiquement au démarrage, éditez le fichier rc.local
:
sudo nano /etc/rc.local
Et ajouter avant la ligne exit
:
su pi -c 'cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/makers-game-code && make run'
Faites Ctrl+x
pour quitter, puis y
pour sauvegarder.
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