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|Step_Title=<translate>programmation Micro-Bit</translate> | |Step_Title=<translate>programmation Micro-Bit</translate> | ||
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|Step_Content=<translate>Nous avons terminer le flipper</translate> | |Step_Content=<translate>Nous avons terminer le flipper</translate> | ||
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Auteur noahkristainlucasAntoine | Dernière modification 6/04/2023 par Noah
flipper, Recyclage, loisir, Jeux, Enfants, Capteurs Flipper_IT_STI2D_Image_2_.jpeg flipper
Nous avons pris les extrémités de la table pour par la suite réaliser une pente pour le déplacement de la bille.
Nous avons réaliser un plans 3D du flipper pour mieux comprendre le fonctionnement du flipper
Nous avons pars la suite programmer le Micro-Bit pour afficher le score du joueur.
Nous avons placé une seconde table pour le support des obstacles.
Nous avons ajoutés au flipper de plusieurs obstacles pour rajouter de la difficultés.
Le flipper est munis de systèmes de ressort qui servent à projeter la bille dans le milieu du flipper , il faut que la bille tombe le moins possible dans les trous en 1 minutes , chaque trou fait perdre un nombre de points différents et l'objectif est de garder le plus de points dans la minute sachant que nous commençons avec 100 points.
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