J’ai des projets complexes liés à l’industrie du jeu vidéo, où il faut combiner créativité et profondeur technique. Je travaille sur des mécaniques de jeu à plusieurs niveaux, l’équilibrage, l’économie, l’interaction entre les systèmes et l’optimisation des performances. Il s’agit souvent de projets avec un fort niveau d’incertitude, des délais serrés et de grandes équipes, où il est essentiel de structurer les processus, de trouver des solutions originales et de transformer les idées en résultats concrets et de qualité.