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C
Les mesures du meuble nous aiderons à définir la dimension des planches à acheter pour la fabrication du meuble. ''Astuce '': en fonction du type de planche choisi, vérifier les les dimensions standards. S’il n’y a pas de contrainte particulière concernant les dimensions du meuble, on peut tenter de se rapprocher au plus près des dimensions de la planche pour optimiser les découpes. Ainsi, nous avons choisi une profondeur de 50 cm car les planches font 50cm de large. De même, nous avons défini 100cm de longueur, car les planches font 200cm (il suffira de les couper en deux) Il faut également penser à la hauteur total du meuble, on comptant : > les pieds :30 cm > la profondeur du caisson : 15cm > la hauteur du plateau une fois relevé : + 15cm par rapport à la table Ce qui nous fait une hauteur totale de 60 cm. Il faudra alors vérifier l’adéquation de cette mesure avec la hauteur d’assise du canapé. Le meuble fera donc : 200*50*45/60cm.  +, Positionner les charnières/ > une partie fixée à l'intérieur du caisson, sur les côtés. Les positionner au plus près du bord de la table afin de maximiser l'amplitude de l'ouverture et ainsi pouvoir bien mettre ses pieds en-dessous en position assise. > Faire de même avec l'autre extrémité des charnières à fixer sur le plateau haut, face interne  +, Une fois le caisson assemblé, le retourner et positionner les pieds en prenant des mesures précises : sur ce modèle une marge de 3 cm a été choisi par rapport au bord pour donner un côté plus design  +,
Les mesures du meuble nous aiderons à définir la dimension des planches à acheter pour la fabrication du meuble. ''Astuce '': en fonction du type de planche choisi, vérifier les les dimensions standards. S’il n’y a pas de contrainte particulière concernant les dimensions du meuble, on peut tenter de se rapprocher au plus près des dimensions de la planche pour optimiser les découpes. Ainsi, nous avons choisi une profondeur de 50 cm car les planches font 50cm de large. De même, nous avons défini 100cm de longueur, car les planches font 200cm (il suffira de les couper en deux) Il faut également penser à la hauteur total du meuble, on comptant : > les pieds :30 cm > la profondeur du caisson : 15cm > la hauteur du plateau une fois relevé : + 15cm par rapport à la table Ce qui nous fait une hauteur totale de 60 cm. Il faudra alors vérifier l’adéquation de cette mesure avec la hauteur d’assise du canapé. Le meuble fera donc : 200*50*45/60cm.  +, Positionner les charnières/ > une partie fixée à l'intérieur du caisson, sur les côtés. Les positionner au plus près du bord de la table afin de maximiser l'amplitude de l'ouverture et ainsi pouvoir bien mettre ses pieds en-dessous en position assise. > Faire de même avec l'autre extrémité des charnières à fixer sur le plateau haut, face interne  +, Une fois le caisson assemblé, le retourner et positionner les pieds en prenant des mesures précises : sur ce modèle une marge de 3 cm a été choisi par rapport au bord pour donner un côté plus design  +,
Présentation succincte de l’atelier. Évoquer le principe de l’énergie éolienne et d’un moteur. Introduire les machines à commandes numériques à travers les imprimantes 3D. Reprendre le fichier et l’adapter.  +, Imprimer toutes les pièces qui constituent l’éolienne. Varier les couleurs pour mieux distinguer ses différents éléments.  +, Assembler et coller la base des hélices au moyeu du moteur.  +,
*Lancer le logiciel Inkscape *Tracer deux rectangles ('''photo 1''', en vert) qui vont correspondre à la forme voulue pour votre couverture et quatrième de couverture **« Fond et contour » > Fond > « Pas de remplissage » **« Fond et contour » > Contour > « Aplat » > R 0 - V 255 - B 0 ('''photo 2''') ***Bien sélectionner « RVB » comme style de sélection de couleur ('''photo 3''') ***Ces commandes permettront d'indiquer à la machine les contours pour la découpe --> Mesures de nos rectangles : L 309mm x H 220mm ;  plus grand que le format A4 afin que les pages du livres soient protégées <br/><div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Sauvegardez régulièrement votre travail !</div> </div><br/>   +, Tracer les trous de la couverture et quatrième de couverture afin de pouvoir y faire passer du fil, de l'élastique, du raphia pour relier votre livre<br/> *Utiliser l'outil « Ellipse/Arc » , à gauche dans la barre d'outils ('''photo 1''') *Faire un cercle, puis copier-coller jusqu’au nombre de cercles souhaités afin d'avoir la même taille de cercles *Sélectionner tous les cercles puis les aligner à l’aide de la commande « Aligner et distribuer » en haut à droite ('''photo 2''') *Positionner-les de la manière voulue en utilisant « Distribuer des distances égales verticalement entre les centres des objets » puis « Centrer selon un axe vertical » *« Fond et contour » > Contour > « Aplat » > R 255 - V 0- B 0 <u>(même endroit que dans l'étape 1)</u> **Bien sélectionner « RVB » comme style de sélection de couleur <u>(même endroit que dans l'étape 1)</u> **Ces commandes permettront d'indiquer à la machine les pièces à détourer et découper au sein des deux rectangles <br/>  +, Choisir des images matricielles pour décorer votre couverture Nous avons utilisé le site ''depositphotos.com'' <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Veillez à ce que les images sélectionnées soient bien des images matricielles en zoomant sur l’image (les bords ne doivent pas être nets)</div> </div> *Dans le logiciel Inkscape, aller dans « Chemin » > « Vectoriser un objet matriciel » ('''photo 1''') *Laisser les paramètres par défaut, à savoir : **Seuil de luminosité : 0,450 **Moucheture : 2 **Adoucir les coins : 1,00 **Optimisé : 0,200, puis cliquer sur « Appliquer » en bas à droite ('''photo 2''') *Pour le titre « Gardiens de la nature », nous avons utilisé la police d'écriture ''Poor Richard'' *Suivant les codes RVB appliqués, les images auront une profondeur de gravure différente. **Aller dans « Fond et contour » > « Fond » > « Aplat » ('''photo 3''') **Bien sélectionner « RVB » comme style de sélection de couleur <u>(même endroit que dans l'étape 1)</u> **Voici les codes RVB pour : ***Les oiseaux : R 120 - V 120 - B 120 - A 100 ***L’arbre : R 120 – V 120 – B 120 – A 100 ***La fée : R 160 – V 160 – B 160 – A 100  +,
Pour les finitions, commencez par poncer l'ensemble de la lampe (structure et panneaux) Ensuite, vous pouvez teinter le chêne avec de la paille de fer macérée dans du vinaigre blanc (le tanin du chêne réagit avec l'acide et l'oxyde de fer le rend noir). Pour les autres bois et le MDF, vous pouvez utiliser des teintes chimiques. ex : http://freresnordin.fr/teinte-a-bois-noir-chimique-676.html Poncez un peu la teinte sur l'emplacement du bouton, afin que l'on puisse le repérer sans peine. Cela permettra de rendre la spirale découpée au laser plus visible. Après avoir laissé sécher la teinte, passez une ou deux couches de vernis en bombe sur toutes les pièces pour un rendu brillant et faites ressortir la veine du bois (la finition peut aussi être mate si vous prenez un autre type de vernis). https://www.urban-painters.com/vernis-bombe-aerosol-molotow-premium.html)  +, # Prenez quelques minutes pour tester les paramètres de découpe de votre machine avec une pièce d'essai # Découpez le MDF (pour la base de la lampe) # Découpez les placages de bois # Découpez le PMMA pour les panneaux # Gravez les baguettes de pin pour créer la rainure # Découpez le chêne avec la découpe en spirale du bouton poussoir # Le parablond se coupe également au laser Voilà les différents paramètres que nous avons utilisés avec la découpe laser de 50W qui nous a été prêtée. Toujours dans cet ordre : Puissance / vitesse / PPI Pour la découpe et la gravure du MDF : gravure : 100% / 20% / 500 découpe : 100% / 2,2% / 250 Pour la découpe des placages de bois: découpe : 100% / 22% / 300 Pour la découpe du PMMA: découpe : 100% / 7,8% / 1000 Pour la gravure des baguettes massives en pin: gravure : 100% / 15% / 1000 Pour la découpe du parablond: découpe : 100% / 12% / 450   +, Si vous avez choisi de faire de la marqueterie, commencez par assembler les pièces découpées en les montant avec du scotch (scotch de masquage). <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Attention, le scotch doit se trouver sur l’extérieur de la marqueterie (La face qui se verra à la fin) sans quoi vous colleriez le scotch sur le PMMA et non les placages.</div> </div> Fixez la marqueterie ainsi incrustée à un bord de la plaque de PMMA, en ayant pris soin de peler sa protection plastique. Appliquez de la colle néoprène en bombe sur les placages de bois et sur le PMMA. Attendez au moins 5 minutes afin que la néoprène s'évapore (elle ne doit plus coller aux doigts). Plaquez le bois encollé sur les plaques de PMMA encollées, après avoir attendu ''(note : sur la photo il s'agit de MDF, mais le principe reste le même).'' Placez les plaques entre 2 planches de mélaminé avec 4 serre-joints. Si vous disposez d'une presse cela sera encore mieux. Attendez 15 minutes afin que l'assemblage soit sec, puis desserrez les serre-joints. Si vous avez fait une marqueterie, vous pouvez enlever les scotchs qui maintenaient les pièces. Détourez au scalpel les surplus de placage qui peuvent déborder de la plaque de PMMA en coupant délicatement. Rappelez vous que le placage est fragile, il serait dommage d’abîmer votre panneau ! La procédure sera la même pour tous les panneaux de PMMA et le placage du MDF.  +,
Pour les finitions, commencez par poncer l'ensemble de la lampe (structure et panneaux) Ensuite, vous pouvez teinter le chêne avec de la paille de fer macérée dans du vinaigre blanc (le tanin du chêne réagit avec l'acide et l'oxyde de fer le rend noir). Pour les autres bois et le MDF, vous pouvez utiliser des teintes chimiques. ex : http://freresnordin.fr/teinte-a-bois-noir-chimique-676.html Poncez un peu la teinte sur l'emplacement du bouton, afin que l'on puisse le repérer sans peine. Cela permettra de rendre la spirale découpée au laser plus visible. Après avoir laissé sécher la teinte, passez une ou deux couches de vernis en bombe sur toutes les pièces pour un rendu brillant et faites ressortir la veine du bois (la finition peut aussi être mate si vous prenez un autre type de vernis). https://www.urban-painters.com/vernis-bombe-aerosol-molotow-premium.html)  +, # Prenez quelques minutes pour tester les paramètres de découpe de votre machine avec une pièce d'essai # Découpez le MDF (pour la base de la lampe) # Découpez les placages de bois # Découpez le PMMA pour les panneaux # Gravez les baguettes de pin pour créer la rainure # Découpez le chêne avec la découpe en spirale du bouton poussoir # Le parablond se coupe également au laser Voilà les différents paramètres que nous avons utilisés avec la découpe laser de 50W qui nous a été prêtée. Toujours dans cet ordre : Puissance / vitesse / PPI Pour la découpe et la gravure du MDF : gravure : 100% / 20% / 500 découpe : 100% / 2,2% / 250 Pour la découpe des placages de bois: découpe : 100% / 22% / 300 Pour la découpe du PMMA: découpe : 100% / 7,8% / 1000 Pour la gravure des baguettes massives en pin: gravure : 100% / 15% / 1000 Pour la découpe du parablond: découpe : 100% / 12% / 450   +, Si vous avez choisi de faire de la marqueterie, commencez par assembler les pièces découpées en les montant avec du scotch (scotch de masquage). <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Attention, le scotch doit se trouver sur l’extérieur de la marqueterie (La face qui se verra à la fin) sans quoi vous colleriez le scotch sur le PMMA et non les placages.</div> </div> Fixez la marqueterie ainsi incrustée à un bord de la plaque de PMMA, en ayant pris soin de peler sa protection plastique. Appliquez de la colle néoprène en bombe sur les placages de bois et sur le PMMA. Attendez au moins 5 minutes afin que la néoprène s'évapore (elle ne doit plus coller aux doigts). Plaquez le bois encollé sur les plaques de PMMA encollées, après avoir attendu ''(note : sur la photo il s'agit de MDF, mais le principe reste le même).'' Placez les plaques entre 2 planches de mélaminé avec 4 serre-joints. Si vous disposez d'une presse cela sera encore mieux. Attendez 15 minutes afin que l'assemblage soit sec, puis desserrez les serre-joints. Si vous avez fait une marqueterie, vous pouvez enlever les scotchs qui maintenaient les pièces. Détourez au scalpel les surplus de placage qui peuvent déborder de la plaque de PMMA en coupant délicatement. Rappelez vous que le placage est fragile, il serait dommage d’abîmer votre panneau ! La procédure sera la même pour tous les panneaux de PMMA et le placage du MDF.  +,
Nous allons créer un dessin sur l’ordinateur et le traduire dans un langage que la découpeuse peut comprendre : un dessin en vecteur. Qu’est-ce qu’un un pixel ? Un vecteur ? Explication de la différence entre les deux.  +, Ouvrir Illustrator et présenter l’interface. Comment se déplacer ? Quels sont les principaux outils à notre disposition ?  +, Réalisation du dessin par les participants. Attention, ne pas oublier les trous de chaque côté pour faire passer les ficelles ! Penser à enregistrer son fichier.  +,
Pour commencer il faut collecter du plastique, pour savoir quelle est le type de plastique il faut regarder si il à le bon symbole avec le bon numéro. Il faut du plastique PEHD (le numéro 2) ou du PP (le numéro 5). Il faut ensuite que le plastique soit propre et sans étiquette (vous pouvez le nettoyer avec de l'essence par exemple). Pour finir il faut trier les plastiques les PEHD ensemble et les PP ensemble car ils ne peuvent pas être mélanger.  +, Ensuite il faut pré-découper le plastique afin de faciliter le travail de la broyeuse. Les morceaux de plastiques ne doivent pas dépasser la taille de la paume d'une main.  +, Mettre les morceaux de plastiques à l'intérieur du Bac d'apport de la broyeuse, puis vous pouvez l'allumer. Elle créer des paillettes ( petits morceaux de plastique broyé ne dépassant pas 2cm de long) grâce au cylindre dentée qui tombe dans le bac de récupération. ATTENTION : il ne faut pas porter des vêtements trop amples, des bijoux... tout éléments qui risquerait de pendre et d'accrocher dans le cylindre de la machine. Bien éteindre la machine au moindre problème (voir la débrancher). Bien fermer le couvercle pour pas que les plastiques vol et risquerai de blesser.  +,
Présentation succincte de l’atelier. Nous allons dessiner la forme de la raquette sur papier puis la traduire en vecteurs et la découper grâce à une machine à commande numérique. Qu’est-ce qu’un un pixel ? Un vecteur ?  +, Donner la fiche de dessin. Dessiner le contour de la raquette et éventuellement un motif à l’intérieur.  +, Scanner le dessin et l’importer dans le logiciel de dessin vectoriel. Relier le dessin au manche prédéfini. Vectoriser.  +,
Présentation succincte de l’atelier. Nous allons créer un dessin sur l’ordinateur et le traduire dans un langage que la découpeuse peut comprendre : un dessin en vecteur. Qu’est-ce qu’un un pixel ? Un vecteur ? Explication de la différence entre les deux.  +, Ouvrir InkScape et présenter l’interface et les divers outils. Dessiner le motif dans InkScape, soit en décalquant une forme préexistante, soit en dessinant à main levée avec une tablette.  +, Enregistrer le fichier et l’ouvrir dans le logiciel de la découpeuse vinyle, ici Silhouette Studio.  +,
Pour commencer, les artistes sont partis de la notion d'« Engagement citoyen et solidaire ». Pour l’illustrer, ils ont choisi de représenter des personnages qui s’entraident pour « aller plus haut ».  +, Ces modules de silhouette pouvant se composer entre eux. Pour les 25 trophées, deux choix se sont présentés : -25 trophées identiques, avec la même composition ou - 25 trophées différents avec une variante au niveau de la composition  +, Finalement, le choix de la Banque de France s'est porté sur le module ci-contre :)  +
- Verse le vinaigre de cidre uniquement quand ton liquide de culture à refroidi. Note : ceci est une petite astuce pour éviter d'embaumer la pièce où tu es. - Ajouter le starter, si tu en as. - Mélange ton liquide de culture avec ton fouet - Déposes-y ton SCOBY ! - Couvre ton bac à l'aide du torchon, et fixe-le avec l'élastique.  +, Cette étape vous permettra de concocter le liquide qui servir à la croissance de votre futur biofabrics. - Porte l'eau à ébullition. <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Pour aller plus vite et économiser de l'énergie, pense à mettre le couvercle.  </div> </div> - Éteins le feu sous ta casserole. - Ajoute le thé et laisse-le infuser pendant 15 minutes. - Retire les sachets de thé et délayez le sucre à l'aide du fouet.  +, Réserve ton liquide de culture, le temps que sa température descende en dessous de 25°C. <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Une température trop élevée pourrait tuer votre souche de bactérie.</div> </div>  +,
Clique sur la première image et fais défiler au fur et à mesure que tu avances dans le tutoriel...  +
Le matériel: * Il vous faudra une toile. J'ai récupéré une vieille toile endommagée. De taille moyenne. Vous pouvez prendre n'importe quel format, mais attention, plus la toile est grande, plus elle sera difficile à tendre. * Il vous faudra aussi vous procurer du "screen printing mesh", le tissu utilisé dans un écran d'impression sérigraphique. Pour environ 13$, vous pouvez créer autant d'écran de sérigraphie que vous désirez! ''Les tissus se différencient à leur quantité de "mesh". Les "mesh" correspondent à la quantité de mailles par pouces, et seront en lien direct avec la précision de votre image. Un tissu à beaucoup de mailles (200 à 300) sera plus précis, mais laissera passer moins d'encre. Un tissu avec peu de mailles (85 à 150) sera moins précis, mais laissera passer plus d'encre. Un écran à 110 "mesh" est un bon milieu entre précision et épaisseur, idéal pour la plupart des projets.'' Il vous faudra aussi quelques outils: * Une agrafeuse et des agrafes de 8mm ou plus grand. * Un outil pointu * Un marteau ou un maillet * Des pinces * Des ciseaux <br/>  +, '''Il suffit de retirer toutes les agrafes de la toile.''' Glissez un outil pointu sous l'agrafe, en donnant quelques coups de maillet sur l'outil pour vous aider. Une fois l'outil glissé sous l'agrafe, tournez le légèrement pour faire sortir celle-ci. Une fois sortie, vous pouvez l'enlever à l'aide de pinces, ou simplement avec vos doigts. Ne vous inquiétez pas si il reste encore une ou deux agrafes and le bois. Soyez délicat avec le cadre une fois la toile détachée! Il n'est plus solide sans tissu pour le maintenir!  +, '''Sortez le tissu à sérigraphie que vous avez acheté.''' Découpez un rectangle, environ 3 po plus large que votre cadre.  +,
Rendez-vous sur la page d'accueil du site "The Things Network" (https://www.thethingsnetwork.org/) et cliquez sur "'''SIGN UP'''" dans le bandeau du haut.  +, La page suivante vous informe que le compte est créé ! '''Vous pouvez utiliser immédiatement votre compte''' mais vous devez valider votre adresse email (en cliquant sur un lien qui se trouve dans l'email que vous recevrez dans les minutes suivant la création de votre compte). '''Vous avez 7 jours pour valider votre adresse email''' sans quoi votre compte sera suspendu.  +, Sur la page "'''CREATE AN ACCOUNT'''" renseignez les 3 champs suivants '''USERNAME''' : Ce sera votre nom d'utilisateur, choisissez-en un bon car vous ne pourrez pas le changer par la suite. '''EMAIL ADDRESS''' : Saisissez cotre adresse email. Cette adresse ne sera pas visible sur le site. '''PASSWORD''' : Saisissez un mot de passe avec au moins 6 caractères. Quand vous avez saisi tous les champs cliquez sur "'''Create account'''"  +,
Rendez-vous sur la page d'accueil du site "The Things Network" (https://www.thethingsnetwork.org/) et cliquez sur "'''SIGN UP'''" dans le bandeau du haut.  +, Sur la page "'''CREATE AN ACCOUNT'''" renseignez les 3 champs suivants '''USERNAME''' : Ce sera votre nom d'utilisateur, choisissez-en un bon car vous ne pourrez pas le changer par la suite. '''EMAIL ADDRESS''' : Saisissez cotre adresse email. Cette adresse ne sera pas visible sur le site. '''PASSWORD''' : Saisissez un mot de passe avec au moins 6 caractères. Quand vous avez saisi tous les champs cliquez sur "'''Create account'''"  +, La page suivante vous informe que le compte est créé ! '''Vous pouvez utiliser immédiatement votre compte''' mais vous devez valider votre adresse email (en cliquant sur un lien qui se trouve dans l'email que vous recevrez dans les minutes suivant la création de votre compte). '''Vous avez 7 jours pour valider votre adresse email''' sans quoi votre compte sera suspendu.  +,
Vous devez sélectionner des objets qui seront les héros de votre film, à savoir des personnages et des éléments de décors.  +, Avant la mise en scène, écrivez votre scénario et storyboardez vos scénettes. Gardez à l'esprit que votre film fera 30 secondes au maximum, et qu'il doit être réalisable avec la contrainte de temps imparti. N'oubliez pas de sublimer les déchets sélectionnés !  +, A vous de jouer! Installez vos personnages et votre décors. <br/>  +,
Préparer à l'avance des formes simple ex: cercle  +, Tour de table, météo du jour, cartes. Expliquer le but de l’atelier  +, Récupérer des icones sur noun project ou faire dessiner des logos pleins par les enfants. Scanner les puis envoyer dans un drive.  +,
1 - Télécharger les fichiers [http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/driver_windows.zip Driver windows] et [http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/BSFrance.zip Arduino Hardware folder] sur la page [https://bsfrance.fr/lora-long-range/1345-LoRa32u4-II-Lora-LiPo-Atmega32u4-SX1276-HPD13-868MHZ-EU-Antenna.html BSFrance] 2 - Pour les drivers, il suffit de dézipper et de cliquer sur adafruit_drivers.exe. Parmi la liste des drivers proposés, il faut choisir Feather32u4 3 - Bon, là, normalement, il est possible de brancher la carte sur le port USB de l'ordinateur. <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Il est possible que vous ayez le message que l'installation du pilote n'a pas été possible. Pas de panique, on y reviendra</div> </div> 3 - Pour les fichiers Arduino, il faut le dézipper dans le répertoire Mes Documents/Arduino/hardware (ce qui est le répertoire par défaut de l'installation de l'environnement Arduino, mais peut-être différent suivant votre installation. si le sous-répertoire hardware n'existe pas, créez le. Cette bibliothèque sert à gérer le microcontrôleur AT Mega32u4 de la carte. 4 - Démarrez l'IDE Arduino. Vous devriez pouvoir trouver la carte dans le menu Outils > Type de carte > LoRa32u4II 868 5 - Dans l'environnement Arduino, à ce stade on sélectionne le port par le menu Outils > Port, mais s'il y a eu l'erreur d'installation de pilote précédemment mentionnée, le port n'apparait pas. Il faut appuyer sur le bouton reset de la carte et sélectionner à nouveau, dans le laps de temps du reset, le menu Outils > Port. Là normalement le port devrait apparaitre quelques instants et on peut le sélectionner. 6 - Il reste encore à installer un bibliothèque : la bibliothèque LMIC qui contient les fichiers pour le protocole LoraWan. Pour cela il y a 2 méthodes : <u>Méthode 1 :</u> * La première est d'aller dans le menu Croquis > Inclure une bibliothèque > Gérer les bibliothèques. * Dans la barre de recherche, du gestionnaire de bibliothèque, tapez "lmic" <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Si vous ne voyez rien apparaitre, vérifiez que les listes déroulantes Type et Sujet soient bien sur "Tout"</div> </div> * Choisissez d'installer le bibliothèque IBM LMIC Framework <u>Méthode 2 :</u> * Téléchargez l'archive du projet GitHub https://github.com/matthijskooijman/arduino-lmic dans le répertoire Mes Documents/Arduino/Libraries. Vous devriez avoir un répertoire arduino-lmic-master 7 - Lorsque cette bibliothèque est bien installée, vous pouvez choisir dans le menu Fichier > Exemples > LMIC-Arduino le sketch <u>ttn-otaa</u> <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Pour faire court, la différence entre les sketches ttn-abp et ttn-otaa vient des deux différentes façon de s'enregistrer sur le réseau The Thing Network (par enregistrement, je parle de l'échange qui a lieu entre notre carte et la passerelle TTN lors de la mise sous tension de la carte) La première est l'Activation By Personalization (ou abp) pour laquelle il faut avoir une adresse réseau de la carte appelée DevAddr) La seconde est l'Over-The-Air-Activation (ou otaa). Dans ce mode DevAddr est transmis automatiquement pendant la phase d'enregistrement.</div> </div>  , Lorsque vous avez téléchargé les drivers et les bibliothèques Arduino sur la page de BSFrance, vous avez du voir qu'il y avait un schéma de la carte ([http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/LoRa32u4II_pinout_diagram.pdf Pinout diagram] ) Sur ce schéma, vous pouvez voir que qu'il y a une entrée appelée DIO1 en bas à gauche. Or il y a des fortes chances que la carte que vous ayez en main soit une révision 1.2 (c'est marqué derrière) et sur cette révision, DIO1 n'est pas là, mais à l'arrière de la carte (on voit le numéro de version sur la photo, ainsi que les pins IO1, IO2 et IO3 en face des pins 1, 2 et 3 respectivement. Les broches DIO0 à DIO3 sont des broches de la puce LoRa, elles servent au pilotage de la puce par le microcontroleur. Le sketch utilise DIO0 et DIO1 qui est en réalité un port de la puce LoRa de la carte en le reliant à une entrée du microcontrôleur (voir la deuxième image ci-contre) Le tableau en bas à droite du schéma nous éclaire un peu sur ces liaisons. On voit que DIO0 est câblé en interne sur la carte sur la broche 7. <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Ce n'est pas la cas de la broche DIO1 qui doit être câblé par nos soins. Sans cette liaison, le sketch se bloque en attendant le signal.</div> </div> Dans le cas d'une carte rév. 1.2, le plus simple est de faire un pont de soudure entre IO1 et la broche 1 qui sont face à face (comme on le voit sur la photo). Pour du LoRa (ce qui est notre cas) on ne se préoccupe pas de IO2 ni IO3. Si la carte est vraiment comme sur le schéma, on relie DIO1 à la broche 2 avec un fil électrique.  +, Pour utiliser TTN, il faut avoir un compte sur https://www.thethingsnetwork.org/. C'est facile, c'est gratuit, et très bien expliqué dans ce [[Créer un compte "The Things Network" et rejoindre une communauté|tutoriel]] Lorsqu'on est loggé avec son compte, il faut aller dans Console et choisir Applications. Cliquer sur <u>add application</u> Sur la page, renseigner le champ <u>Application ID</u> en donnant un nom significatif en minuscules sans espaces, mais on peut utiliser - et _ Vérifier que <u>Handler registration</u> soit bien sur <u>ttn-handler-eu</u> Et voilà, cliquez sur le bouton vert <u>Add application</u> La page qui s'affiche résume la création d'application, rappelle son nom et donne l'<u>Application EUIs</u> généré par TTN. Ce que l'on vient de créer, c'est l'application du coté du serveur. Il faut encore déclarer que cette application est en réalité alimentée en données par une carte (un "device") qui transmet les données de ses capteurs ou autres. Sur cette meême page, on voit qu'il y a justement une partie <u>Device</u>, avec un lien <u>register device.</u> Cliquez dessus et vous arrivez sur une nouvelle page Renseignez Device ID en donnant un nom un nom significatif en minuscules sans espaces, mais on peut utiliser - et _ Normalement, <u>Device EUI</u> et <u>App Key</u> sont déterminés par TTN. Si pour un des deux champs vous avez l'impression qu'il faut rentrer quelque chose, cliquez à gauche du champ sur les deux flèches croisées et le champ devient "this field will be generated", ce qui est exactement ce qu'on veut. En bas de la page, App EUI est rappelé, pas besoin d'y faire attention On clique sur Register et on arrive sur la page qu'il nous faut. Sur cette page, on a dans l'ordre * Device EUI * Application EUI * App Key qui sont les 3 informations dont on aura besoin pour renseigner les champs correspondants dans le croquis. On peut revenir sur cette page quand on veut ultérieurement. <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Souvenez vous siimplement que la page est la page DEVICE OVERVIEW si jamais vous vous perdez dans les pages sur le site TTN et qu'on y va en cliquant sur Applications > le nom de l'application > DEVICES > le nom du device</div> </div> Voilà, coté TTN, tout est prêt, et il ne reste plus qu'a envoyer des données.  ,
Nous nous sommes rendu compte que la création d'un abat jour était trop complexe par rapport à nos contraintes. Nous nous sommes donc essentiellement focalisé sur notre deuxième prototype.  +, Cette idée est plus simple à mettre en place car il n'est pas nécessaire de déformer le vinyle. Le principe est de placer une ampoule LED au centre du vinyle, des petits personnages sur le vinyle et une sorte d'abat jour en papier tout autour. Les ombres des personnages seront projetées sur les parois en papier de la lampe.  +, Nous avons commencé par imaginer/schématiser nos deux prototypes avant de passer à l'action. Cela nous a permis de faire une liste des matériaux dont nous avions besoin et de déterminer les différentes étapes de la conception.  +,