Attribut:Step Content

This is a property of type Text.

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C
Voici donc le résultat.  +, Dans votre logiciel vectoriel préféré, dessinez votre carte postale. Ici, nous avons décidé de faire une carte détachable afin de réaliser un montage en 2,5 D. Le plus "compliqué" est de réalisé la petite fixation pour chaque pièce. Il ne faut pas que cela tombe lors du transport. (moins de 1mm)  +
Voici donc le résultat.  +, Dans votre logiciel vectoriel préféré, dessinez votre carte postale. Ici, nous avons décidé de faire une carte détachable afin de réaliser un montage en 2,5 D. Le plus "compliqué" est de réalisé la petite fixation pour chaque pièce. Il ne faut pas que cela tombe lors du transport. (moins de 1mm)  +
Collage du tour de carte sur le fond de carte Découpe "silhouette" des autocollants à coller sur les formes en bois Collage des formes autocollantes sur les "formes-bois" Collage des boutons de préhension sur les "formes-cantons" terminées  +, Un travail de précision... suisse !  +, A l'aide du fichier .ai découper les pièces sur un plateau de MDF 3mm de 600mm x 420 mm. Réglages Trotec : * découpe traversante (rouge dans le fichier) puissance - 100 / Vitesse - 0.5 / 1000 * découpe gravante (noir sur le fichier) puissance - 50.00 / Vitesse - 3.00 / 1000  +
Collage du tour de carte sur le fond de carte Découpe "silhouette" des autocollants à coller sur les formes en bois Collage des formes autocollantes sur les "formes-bois" Collage des boutons de préhension sur les "formes-cantons" terminées  +, Un travail de précision... suisse !  +, A l'aide du fichier .ai découper les pièces sur un plateau de MDF 3mm de 600mm x 420 mm. Réglages Trotec : * découpe traversante (rouge dans le fichier) puissance - 100 / Vitesse - 0.5 / 1000 * découpe gravante (noir sur le fichier) puissance - 50.00 / Vitesse - 3.00 / 1000  +
Imprimez le texte avec un cadre sur une feuille, découpez selon le cadre, à la règle et au cutter, puis vous pouvez coller le texte sur le cartel avec du scotch double face.  +, Imprimez le fichier fourni, sur le coté. Le remplissage n'est pas nécessaire mais est mieux pour un cartel plus durable.  +
Imprimez le texte avec un cadre sur une feuille, découpez selon le cadre, à la règle et au cutter, puis vous pouvez coller le texte sur le cartel avec du scotch double face.  +, Imprimez le fichier fourni, sur le coté. Le remplissage n'est pas nécessaire mais est mieux pour un cartel plus durable.  +
- coller une feuille noir au fond du cadre - coller les photos sur la première page (carte du réseau de 1960) - superposer les deux cartes dans le cadre avec un espacement de 1 cm entre chaque carte.  +, - téléchargement du réseau routier du Val d'Oise de nos jours; https://www.data.gouv.fr/fr/datasets/carte-des-departements-2/#_ - téléchargement du réseau routier du Val d'Oise de 1960; - téléchargement des contours de la commune de Cergy-Pontoise; - recherche de photographie aérienne sur géoportail (remonter le temps). - 1 carte postale ancienne des rues de cergy village (cergyrama.com) - 1 photo prise par nos soins des rues de cergy village de nos jours  +, - Couper le réseau routier en fonction des contours communales sur QGIS - Mettre les données à la même échelle (réseau routier 1960 et réseau routier de nos jours) - Export des données en PDF et ouvrir les données sur Illustrator  +,
In this tutorial I will show you how to build a beautiful home server with Raspberry Pi and Casa OS. '''Things Needed:''' All you need is a Raspberry Pi 4B board, That's all. Casa OS is a simple, easy-to-use, elegant open-source home cloud system that allows you to run self-hosted apps on your Raspberry Pi or other Linux devices. You can manage your files, share them across the network, protect your privacy data, and freely add disks and expansion spaces. Casa OS also has an app store with over 20 pre-installed docker based apps and 50+ community-verified apps. If you want to try out the casa os before the installation, use the [http://demo.casaos.io/#/login demo site].<blockquote>Username is casaos, and the password is also same.</blockquote>CasaOS fully supports Raspberry Pi. Also, more computers and development boards and fully compatible with Ubuntu, Debian, Raspberry Pi OS, and CentOS with one-liner installation.  +, You must check out [https://www.pcbway.com/ PCBWAY] for ordering PCBs online for cheap! You get 10 good-quality PCBs manufactured and shipped to your doorstep for cheap. You will also get a discount on shipping on your first order. Upload your Gerber files onto [https://www.pcbway.com/ PCBWAY] to get them manufactured with good quality and quick turnaround time. PCBWay now could provide a complete product solution, from design to enclosure production. Check out their online Gerber viewer function. With reward points, you can get free stuff from their gift shop. === Hardware Compatibility: === * amd64 / x86-64 * arm64 * armv7 === System Compatibility: === * Debian 11 (✅ Tested, Recommended) * Ubuntu Server 20.04 (✅ Tested) * Raspberry Pi OS (✅ Tested)  +, Now we have enough information about the Casa, let's try to install it. Before installing the casa, first boot your Raspberry pi with Raspian OS. Use the Raspberry Pi imager tool to do that. Once installed, the software opens the tool. Next, choose the OS type. Then select the drive. One of the great features of this tool is we can add the SSH and Wi-Fi credentials directly into the OS file, even without turning on the Raspberry Pi. For that, select the settings icon in the tool. Next, start burning the OS into the SD card. Once the writing is finished, insert the SD card into the Raspberry Pi. Then power on the device. The first time it will take some to boot and connect to Wi-Fi to 5–10 minutes and look at your router status, you can see there will be a new device connected to your router.  +,
Le fichier contient un porte cables de patches, emboitable dans le case !  +, * Découper les fichiers dans les épaisseurs respectives -> pensez à modifier le textes des gravures ! * Assembler puis coller à l’aide des serres-joints. * Visser et monter l’ensemble du Kit DIY * Visser ou coller les pieds disponibles sur l'autre fichier de découpe. (les assembler deux à deux, pour cacher la tête de visse.)   +, * Découper la fiche en bout de cable du transformateur et souder les fils sur la fiche coudée xlr male (+en 1 / masse en 2) * Souder ou emboiter les cables rouge et bleu de la board d’alimentation interne à l’interrupteur. * Souder des cables de mêmes couleurs (pour eviter les erreurs) aux points correspondants de l’interrupteur. * faire correspondre ces cables rouge (+) et bleu (masse) de l’interrupteur à la fiche embase xlr qui réceptionne la fiche coudée. Tester ce circuit avant de brancher les modules !! La board contient un fusible, mieux vaut le griller que d’abimer un module.   +
Le fichier contient un porte cables de patches, emboitable dans le case !  +, * Découper les fichiers dans les épaisseurs respectives -> pensez à modifier le textes des gravures ! * Assembler puis coller à l’aide des serres-joints. * Visser et monter l’ensemble du Kit DIY * Visser ou coller les pieds disponibles sur l'autre fichier de découpe. (les assembler deux à deux, pour cacher la tête de visse.)   +, * Découper la fiche en bout de cable du transformateur et souder les fils sur la fiche coudée xlr male (+en 1 / masse en 2) * Souder ou emboiter les cables rouge et bleu de la board d’alimentation interne à l’interrupteur. * Souder des cables de mêmes couleurs (pour eviter les erreurs) aux points correspondants de l’interrupteur. * faire correspondre ces cables rouge (+) et bleu (masse) de l’interrupteur à la fiche embase xlr qui réceptionne la fiche coudée. Tester ce circuit avant de brancher les modules !! La board contient un fusible, mieux vaut le griller que d’abimer un module.   +
* Après avoir vérifier les aplombs et l'équerrage, il faut commencer par poser 2 tasseaux au sol pour éviter que les bouteilles ne reposent par terre si le sol est humide. Les positionner parallèlement au mur avec l'aide d'une bouteille vide pour l'écartement. La première lame sera à environ 6 cm du mur du fond. Je pense que 3 tasseaux permettraient de mieux tenir les bouteilles posées en bas, sinon, il faut rajouter un petit support sous les goulots. * Sur ces 2 tasseaux, visser les tasseaux triangulaires que vous aurez préalablement délignés en respectant l'entraxe de 54.7 cm. Vous obtiendrez comme une échelle posée au sol. * Ensuite, vous marquez les entraxes de 54.7 cm avec votre équerre sous la planche du dessus. Les entraxes du haut et du bas sont donc décalés de 27.35 cm. Cette planche vous pouvez ensuite la faire reposer sur 2 tasseaux latéraux fixés avec un niveau à 85 cm au dessus du haut des tasseaux de sol. (les tasseaux verticaux peuvent être provisoires, le temps de faire les croisillons.   +, Vous pouvez commencer la rangée du fond si vous avez préparé : * 2 montants de 1202 mm coupés à 45° parallèlement, * 1 de 1202, 1 de 892 et 1 de 428 mm pour les grandes longueurs à 45° symétriquement. En bas vous vissez le montant sur le tasseau triangulaire avec de la vis de 45 et en haut vous vissez dans la planche en dépassant l'entraxe de 6 ou 7 mm, avec de la vis de 30 mm sans traverser la planche. En principe tout doit se caler si vous faîtes bien coller vos faces. Utilisez la règle pour voir si vous êtes aligné. Vous passez à la deuxième rangée dans l'autre sens, la troisième puis la quatrième. Après, vous coupez des tasseaux triangulaires de 30 cm et vous les vissez (vis de 30) par en dessous pour consolider le tout. (On peut aussi utiliser des carrelets).  +, * On peut bien sûr faire plus haut. Le plus facile étant de rajouter des multiples de 27.35 cm. Mais il faudra recalculer les longueurs des tasseaux croisés. * On peut faire plus profond que 30 cm en ajoutant 2 rangées de croisillons supplémentaires pour mettre plus de bouteilles en opposition ou tête-bêche. Ces 2 rangées peuvent également permettre de poser une bouteille en oblique pour bien visualiser ce qui est rangé. Le problème, c'est que çà marche pour du cote du Rhône ou du Bourgogne, mais les bouteilles de Bordeaux sont trop fines. Il faudrait donc avoir des planches de moins de 7.5 cm pour éviter qu'elles ne passent au travers. Je pense que des tasseaux d'ossature bois feraient l'affaire 22 x 45 mm. En espérant en inspirer quelques uns. Maintenant, il faut surveiller la température et la ventilation de la cave, mais je ne suis pas féru en la matière.   +
Nécessite un logiciel de retouche 3D - par exemple Microsoft 3D Builder *supprimer le corps par soustraction *creuser la tête avec votre scan 3D ou un volume à la mesure de votre tête *dégager votre champ de vision avec 2 cylindres => fichier 3MF<br/>  +, Nécessite le logiciel Slicer for Fusion 360 (ce lien n'est pas autorisé par wiki fab, une recherche manuelle vous enverra vers le site d'Autodesk pour télécharger les archives Pc et Mac)) *Importer le STL *Ajouter la taille du matériaux à découper, dans notre cas une planche de mousse de 60x90x1cm *Choisir la technique ''Stacked Slice'' *Sélectionner pour la taille de l'objet ''Originale Size'' et l'unité ''mm'' *Dans l'onglet ''Get Plans'', choisir ''SVG'' et cliquer sur ''Export to my computer'' =>Fichier SVG  +, Buddy Godzilla Bon By LEVIN X GAMING sur Sketchfab  +,
25 cm de diamètre pour une taille adulte ou moins pour un taille enfant (le modèle original dans le film mesure 40 cm)  +, Utiliser les fichiers 3MF et STL fourni avec du filament gris ou argenté. Support conseillé lors de l'impression Durée 2-3 heures selon votre modèle  +, Utiliser le fichier SVG fourni sur un A4 bleu foncé  +,
Comme pour les sprites, vous allez devoir créer un objet par élément de votre jeu. Nous allons d'abords créer chaque objet (raquette, mur, brique, balle), c'est important de créer chaque objet avant de commencer à les paramétrer en profondeur. Une fois chaque objet créer nous allons nous intéresser à la raquette. Tout d'abord dans l'évenement create de votre raquette, initialisez quatre variables : * nb_brique à 0 * ismoving_right à 0 * ismoving_left à 0 * ismoving à 0 la première servira à savoir s'il reste des briques sur le terrain et les trois autres seront utiles pour le contrôle des mouvement de la raquette. sur l'évènement Step, entrez l'algorithme suivant : si nb_brique = 0 { alors restart la room; } ensuite créer un évènement "collision avec mur", et mettez comme le "bounce" avec les paramètre suivant : appliquer aux autre, précision précise, et rebondir sur tous les objet. maintenant passons aux mouvement : pour tout ce qui concerne la gauche, créez un évènement left pressed et left released. Dans left pressed, implantez l'algo suivant : si ismoving =0 { start moving in a direction (droite, force -7, relative) set variable ismoving_left to 1 set variable ismoving to 1 } Ce bout de code signifie, que si la raquette ne bouge alors elle commence à se déplacer à gauche lorsque l'on appuie sur la flèche de gauche, il permet aussi d'empécher certain bug si jamais la flêche droite et la flèche gauche sont appuyées en même temps. Pour left released le code ressemblera à ça : si ismoving_left = 1 { start moving in a direction (droite, 7, relative) set variable ismoving_left to 0 set variable ismoving to 0 } Sachez que le 7 est une valeur arbitraire, vous pouvez la changer à tout moment pour moduler la vitesse de votre raquette. Par contre n'oubliez pas que la vitesse lors du pressage de touche doit être l'opposée de celle lors du release. Pour faire le déplacement vers la droite il suffit d'inverser la puissance de déplacement et de remplacer tout les ismoving_left, par des ismoving_right. Et voilà vous n'aurez plus à toucher la raquette.  , Ici nous irons plus vites car les briques sont simple à manipuler. Tout d'abord, dans l'évènement create de la brique il faut set la variable nb_briques, à 1 relative, appliqué à l'obj_raquette. Ensuite, pour l'évènement destroy, faire de même mais au lieu de 1 il faut set la variable à -1.  +, Maintenant que vous avez la base d'un casse brique, il est temps d'ajouter du son, des graphismes moins sommaires, des menus, un systèmes de scores etc... Bref amusez vous à rendre votre petit jeu un peu plus "pro"  +,
Comme pour les sprites, vous allez devoir créer un objet par élément de votre jeu. Nous allons d'abords créer chaque objet (raquette, mur, brique, balle), c'est important de créer chaque objet avant de commencer à les paramétrer en profondeur. Une fois chaque objet créer nous allons nous intéresser à la raquette. Tout d'abord dans l'évenement create de votre raquette, initialisez quatre variables : * nb_brique à 0 * ismoving_right à 0 * ismoving_left à 0 * ismoving à 0 la première servira à savoir s'il reste des briques sur le terrain et les trois autres seront utiles pour le contrôle des mouvement de la raquette. sur l'évènement Step, entrez l'algorithme suivant : si nb_brique = 0 { alors restart la room; } ensuite créer un évènement "collision avec mur", et mettez comme le "bounce" avec les paramètre suivant : appliquer aux autre, précision précise, et rebondir sur tous les objet. maintenant passons aux mouvement : pour tout ce qui concerne la gauche, créez un évènement left pressed et left released. Dans left pressed, implantez l'algo suivant : si ismoving =0 { start moving in a direction (droite, force -7, relative) set variable ismoving_left to 1 set variable ismoving to 1 } Ce bout de code signifie, que si la raquette ne bouge alors elle commence à se déplacer à gauche lorsque l'on appuie sur la flèche de gauche, il permet aussi d'empécher certain bug si jamais la flêche droite et la flèche gauche sont appuyées en même temps. Pour left released le code ressemblera à ça : si ismoving_left = 1 { start moving in a direction (droite, 7, relative) set variable ismoving_left to 0 set variable ismoving to 0 } Sachez que le 7 est une valeur arbitraire, vous pouvez la changer à tout moment pour moduler la vitesse de votre raquette. Par contre n'oubliez pas que la vitesse lors du pressage de touche doit être l'opposée de celle lors du release. Pour faire le déplacement vers la droite il suffit d'inverser la puissance de déplacement et de remplacer tout les ismoving_left, par des ismoving_right. Et voilà vous n'aurez plus à toucher la raquette.  , Ici nous irons plus vites car les briques sont simple à manipuler. Tout d'abord, dans l'évènement create de la brique il faut set la variable nb_briques, à 1 relative, appliqué à l'obj_raquette. Ensuite, pour l'évènement destroy, faire de même mais au lieu de 1 il faut set la variable à -1.  +, Maintenant que vous avez la base d'un casse brique, il est temps d'ajouter du son, des graphismes moins sommaires, des menus, un systèmes de scores etc... Bref amusez vous à rendre votre petit jeu un peu plus "pro"  +,
Commencez par faire le plan de votre boîte : face, dos, dessous, dessus et côté. N'oubliez pas de prévoir la façon dont vous allez assembler vos pièces pour savoir à quels endroits ajouter ou retirer  +
Il faut découper des faces, Avec comme dimension : - '''420mm*300mm''' pour le support bois 15mm - '''420mm*300mm''' pour le support bois 3mm - '''252mm*300mm''' pour la parois vitré droite - '''300mm*252mm''' pour la parois gauche - '''320mm*440mm''' pour la base Les tailles mentionnés sont la taille minimum car elles seront recoupées pour qu'elles s'encochent parfaitement. Vous pouvez donc prendre des pièces de plus ou moins grandes tailles tant que les découpes sont possibles. Pour avoir une représentation réelle de la maquette vous pouvez commencez par une construction en carton.  +, Pour que cette maquette fonctionne il faut donner des informations à un interpréteur dans notre cas l'ESP 32. Pour les lui donner il faut lui créer un programme. Plusieurs applications sont disponible. Pour notre projet nous vous conseillons d'utiliser le logiciel Thonny. Le programme ci contre permet de calculer toutes les cinq secondes une moyenne de débit d'eau qui sera ensuite afficher sur un écran. On programme des variables qui vont stockés des informations : ''"mlitres''" va contenir le débit, ''"débits"'' va stocker les cinqs dernières valeurs données et va permettre la boucle de calcul via un timer et la variable ''"moyenne_eau"'' va utiliser les cinqs dernières valeurs de ''"débits"'' pour faire une moyenne du débit sur 5 secondes et l'afficher sur un écran. Dans ce programme on configure aussi le fonctionnement du débitmètre et de l'écran pour le système du barrage.  +, Il faut en premier mettre la plus grande face de bois pour que cela face le support/base puis l'on met au fond une face en bois, c'est la deuxième plus grande face de bois juste après celle du support. Il faut ensuite mettre la face de droite, dans ce tutoriel cela correspond à la face en plexiglas qui est la plus petite des deux face en verre. La face de devant est la face de plexiglas restante, on retrouve à sa gauche la dernière face de bois restante. Les emplacements sont assez facilement remarquables grâce a l’épaisseur de chaque pièce. Si les encastrements sont difficiles nécessitez pas a utiliser une lime pour dégager les restes du découpage laser.  +
===1.1 Télécharger l’archive[https://remorque-atelier.readthedocs.io/fr/latest/#11-telecharger-larchive ¶]=== Avant toute chose, [https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography/archive/refs/heads/main.zip télécharger l’archive du projet]. C’est dans ce dossier que se trouve tous les fichiers de doicumantations mais aussi les fichiers de découpes ou les modèles d’impression 3D. '''Ou passer par Git Hub''' Se rendre dans le [https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography.git git hub] et télécharger l’archive complète du projet. '''Ou en lignes de commandes''' *Ouvrir un terminal linux, *Si ce n’est pas déjà fait installer <code>git</code> : sudo apt install git *Se placer dans le dossier de votre ordinateur où vous souhaitez installer enregistrer l’archive. *Cloner l’archive : git clone https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography.git ===1.2 L’arborescence de l’archive[https://remorque-atelier.readthedocs.io/fr/latest/#12-larborescence-de-larchive ¶]=== <br/> *'''docs :''' Est le dossier qui contient les documents et images qui constituent la documentation. Ce sont des fichiers marckdown (.md) que l’on peut ouvrir avec un éditeur de texte. *'''Hardware :''' Le dossier qui contient les fichiers d’impressions 3D, de découpe laser…  +
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Avant de clouer votre premier clou, entrainez-vous ! Si vous pliez un clou vous pourrez toujours le retirer à l'aide d'un arrache-clou mais vous risquez de laisser une marque sur le bois. Clouez ensuite les pieds (3 clous par pied suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Clouez ensuite les tasseaux qui vont tenir le dossier (3 clous par tasseaux suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Reproduisez l'opération sur l'autre flanc.  +,