Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !
Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple.
On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.
On veux que les réponses au quiz sont données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.
On va monter et souder les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo.
Ne pas toucher la partie métallique !!!! (C’est très chaud)
Remettre le fer à souder dans son support
Éteindre quand on a fini
Step 4 - Tester le bouton-poussoir avec l'Arduino
Avant tout, testons notre bouton-poussoir. On va brancher le bouton-poussoir au microcontrôleur Arduino et puis on va connecter l'Arduino à l'ordinateur.
Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino. Le fil rouge est pour alimenter la lumière et pour donner un signal à l'Arduino. Le fil noire est pour donner un retour au courant. Le fil blanc/vert/bleue est pour donner un signal à l'Arduino.
Fil rouge au 5V
Fil noir au GND
Fil blanc au 2 DIGITAL (le 1 DIGITAL à une autre fonction)
Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.
Testez les boutons. Quand on pousse le bouton-poussoir la lumière doit s'allumer.
Step 5 - Étape 3 : Connecter à l'ordinateur par mBlock
Connectez dans mBlock.
Allez dans le menu : Connecter > par port série. Sélectionne le COM disponible
Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
Allez dans le menu : Connecter > téléverser le microprogramme de communication
Utilisez un petit programme pour tester les boutons. Dans pilotage, allez chercher l'instruction 'mettre l'état logique de la broche ... à haut/bas'. Si on clique le drapeau vert, la lumière du bouton A doit s'allumer. Répétez pour le bouton B et C.
Step 6 - Étape 4 : Faire le boîtier au découpeuse laser
On va jouez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes :
Téléchargez le logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ et installez-le sur ton ordinateur
Ouvrez votre quiz avec le programma mBlock
Vérifiez dans votre boîtier que le fil de la bouton A soit dans le microcontrôleur Arduino broche DIGITAL 2, le bouton B dans la broche 3 et le bouton C dan la broche 4
Connectez l'Arduino (le boîtier) sur le port USB de l’ordinateur
Allez dans le menu : Connecter-> par port série. Sélectionne le COM disponible
Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
Allez dans le menu : Connecter → téléverser le microprogramme de communication
Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !
Notes and references
Pour un prochain défis, suivez notre tuto pour le Simon says game.
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