Quizmaster avec mBlock et Arduino

Auteur avatarMilena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Quizmaster avec mBlock et Arduino jeuxfini.jpg
Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !

Introduction

Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple.

Matériaux

  • Un microcontrôleur Arduino (ou autre)
  • Des bouton-poussoirs avec LED
  • Des câbles monobrin, câbles jumper male-female
  • Du bois MDF 3mm

Outils

Étape 1 - Étape 1 : Faire son quiz dans mBlock

On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions Arduino.

On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.

https://scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor


Étape 2 - Tester le quiz

Avant de poursuivre, on teste notre quiz.

Faites jouer votre quiz par une ami.e. Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !

BONUS : Testez le quiz de Baris en ligne https://scratch.mit.edu/projects/237245873/




Étape 3 - Étape 2 : Souder les bouton-poussoirs

On veux que les réponses au quiz sont données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.

On va monter et souder les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo.

Règles de sécurité

  1. Ne pas toucher la partie métallique !!!! (C’est très chaud)
  2. Remettre le fer à souder dans son support
  3. Éteindre quand on a fini

Étape 4 - Tester le bouton-poussoir

Avant tout, testons notre bouton-poussoir. On va brancher le bouton-poussoir à l'Arduino et puis on va connecter l'Arduino à l'ordinateur.

Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino. Le fil rouge est pour alimenter la lumière et pour donner un signal à l'Arduino. Le fil noire est pour donner un retour au courant. Le fil blanc/vert/bleue est pour donner un signal à l'Arduino.

  • Fil rouge au 5V
  • Fil noir au GND
  • Fil blanc au 2 DIGITAL (le 1 DIGITAL à une autre fonction)

Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.

Testez les boutons. Quand on pousse le bouton-poussoir la lumière doit s'allumer.


Étape 5 - Étape 3 : Connecter à l'ordinateur par mBlock

Connectez dans mBlock.

  • Allez dans le menu : Connecter > par port série. Sélectionne le COM disponible
  • Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
  • Allez dans le menu : Connecter > téléverser le microprogramme de communication

Utilisez un petit programme pour tester les boutons. Dans pilotage, allez chercher l'instruction 'mettre l'état logique de la broche ... à haut/bas'. Si on clique le drapeau vert, la lumière du bouton A doit s'allumer. Répétez pour le bouton B et C.


Étape 6 - Étape 4 : Faire le boîtier au découpeuse laser

à complèter

http://www.makercase.com/

Étape 7 - Étape 5 : Coder les boutons en mBlock

µ complèter

Étape 8 - La finale

On va jouez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes :

  1. Téléchargez le logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ et installez-le sur ton ordinateur
  2. Ouvrez votre quiz avec le programma mBlock
  3. Vérifiez dans votre boîtier que le fil de la bouton A soit dans l’Arduino broche DIGITAL 2, le bouton B dans la broche 3 et le bouton C dan la broche 4
  4. Connectez l'Arduino (le boîtier) sur le port USB de l’ordinateur
  5. Allez dans le menu : Connecter-> par port série. Sélectionne le COM disponible
  6. Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
  7. Allez dans le menu : Connecter → téléverser le microprogramme de communication
  8. Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !




Notes et références

Pour un prochain défis, suivez notre tuto pour le Simon says game.

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