Le porte-outil du plotter peut également être utilisé avec des outils de dessin ou de marquage
Petit rappel :
Cette machine permet de découper plusieurs types de matériaux faisant moins de 1mm d’épaisseur :
Vinyle autocollant, servant à faire des stickers.
Vinyle Flex, avec un côté recouvert d’une colle spéciale tissus, pour le flocage après passage sous presse.
Rhodoïd, feuille plastique pour faire des pochoirs
Papier jusqu'à 300g
Materials
Tools
Step 1 - Introduction machine
- Un plotter, monté sur un axe horizontale
- Un cutter fin dans un bloc , qui peut-être changé en fonction du matériau afin de ne pas les abîmer selon la force employée à chaque fois.
- Une vis de réglage de la longueur de la lame
- Un second axe, matérialisé par les petites roulettes sur les côtés, permet au matériau de bouger.
- Le levier à l’arrière, permettant de le bloquer le tapis de coupe
- Le pad et l’écran
Step 2 - Ouvrir le logiciel
Ouvrir " Silhouette Studio "
Step 3 - Création d'un nouveau fichier
Menu : Fichier : Nouveau
Mise en page : configurer la taille de sa matière
Soit vous ouvrez un .dxf : aller à l'étape 5
Soit vous partez d'une image : aller à l'étape 4
Step 4 - Vectorisation d'une image avec Silhouette Studio
Préambule :
Vectoriser signifie transformer une image composée de pixels en un dessin constitué de courbes mathématiques. Cela permet de zoomer une image à l'infini sans perte de qualité.
Les images vectorisables sont des images simples, composées d'aplats de couleurs, sans dégradés. (logo monochrome, dessin au trait..)
Ouvrer un Jpeg : menu : fichier : ouvrir
Sélectionner l'image
Aller à droite de l'écran et sélectionner le symbole en forme de papillon afin de vectoriser l'image
Une fois la fenêtre ouverte, cliquer sur « Sélectionner la zone vectorisation »
Vous faite un rectangle autour de votre zone
Vous régler "le seuil", cela permet de gérer la qualité de vos tracés
Cliquer sur vectoriser en bas de la fenêtre
Sortir l'image de référence du cadre
Step 5 - Redimensionner et positionner le tracé
En sélectionnant le tracé vous pouvez redimensionner votre dessin
Positionner votre dessin en haut à gauche de votre page. Penser aux marge et à l’optimisation des chutes.
En faisant clic droit : « scinder les tracés composite » vous pouvez dégrouper les éléments et ainsi modifier la composition de votre dessin
Step 6 - Préparation de l'envoie
Une fois que vous avez finalisé votre motif, vous allez en haut à gauche de l'écran, vous cliquez sur l’onglet « ENVOYER »
Sélectionner : la découpe, et le matériaux ( VINYLE, FLEX )
Lorsque le matériaux est déterminé, il y a des réglages prédéfinit.
Ensuite, le logiciel précise la profondeur de la lame.
Cliquer sur " TEST " et vérifier que le matériau est bien découpé, modifier les paramètres si besoin.
Step 7 - Mise sous tension du plotter
Préparation de la machine :
Allumage : le bouton situé à droite de la Caméo
Step 8 - Vérification de la profondeur de la lame
Tourner la molette bleu vers la gauche pour désenclencher le serrage de la lame
Retirer le bloc vers le haut
Le repère rouge permet d'indiquer la profondeur de la lame : voir étape 6
Pour la modifier, insérer le bloc de la lame dans ce trou, tourner vers la gauche pour augmenter la profondeur.
Puis remettre la lame à sa place et tourner la molette bleu vers la droite.
Step 9 - Chargement de la matière
Charger le FLEX ou le VINYLE sur le tapis de coupe ( en haut à gauche)
Positionner le tapis de coupe avec la matière dans le plotter
Aligner le tapis sur le trait à gauche
Veiller à ce qu'il soit bien centré sous les galets d'entrainements
Choisir« Load cutting Mat »
Step 10 - Faire un test
Cliquer sur test
Vérifier que le matériau est bien découpé, modifier les paramètres si besoin
Step 11 - Découpe
Revenez sur l'ordinateur : faite envoyer pour lancer votre découpe
Petite exception : Lorsque vous utilisez le FLEX, il ne faut pas oublier de mettre l'image en miroir.
Retourner dans l'onglet "Design" : sélectionner l'ensemble de votre dessin
Clic droit : miroir horizontal
Et le tour est joué !
Step 12 - Déchargement de la machine
Sur le plotter :
Appuyer sur la touche "enter" pour décharger la matière : "Unload"
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