Difference between revisions of "Plante connectée"

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|Step_Content=Pour le branchement de la LED nous allons réutiliser le principe du montage « Allumer une LED » avec la sortie Digital 3 du Arduino.
 
|Step_Content=Pour le branchement de la LED nous allons réutiliser le principe du montage « Allumer une LED » avec la sortie Digital 3 du Arduino.
  
Programmation du montage :
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{{Info|Text=La programmation du montage est assez proche de celle utilisée avec un simple bouton. On paramètre les entrées (Capteur) et sorties (LED) du Arduino dans la fonction setup. Si l’entrée lue correspondant au capteur est à l’état haut (HIGH) on allume la LED. Si l’entrée lu est à l’état bas, on éteint la LED.}}
  
La programmation du montage est assez proche de celle utilisée avec un simple bouton. On paramètre les entrées (Capteur) et sorties (LED) du Arduino dans la fonction setup. Si l’entrée lue correspondant au capteur est à l’état haut (HIGH) on allume la LED. Si l’entrée lu est à l’état bas, on éteint la LED.
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const int L1 = 2; // broche 2 du micro-contrôleur se nomme maintenant : L1
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const int plante = 3; // broche 3 du micro-contrôleur se nomme maintenant : plante
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void setup() // fonction d'initialisation de la carte
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{ // contenu de l'initialisation
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pinMode(L1, OUTPUT); // L1 est une broche de sortie
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pinMode(plante, INPUT); // plante est une broche d entree
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void loop() // fonction principale, elle se repete (s execute) a l'infini
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{ // contenu du programme
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int humide = digitalRead(plante); // Lecture de l etat du capteur
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if(humide == HIGH) // Si le capteur est a l etat haut  
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digitalWrite(L1, HIGH); // Allumer L1
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else // Sinon
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|Step_Content=Il reste à brancher le Arduino pour compiler le programme et le téléverser.
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Une fois terminé cela nous donne
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|Step_Title=Pour aller plus loin
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Revision as of 17:18, 29 September 2016

Author avatarLetmeknow | Last edit 9/12/2019 by Clementflipo

Plante connect e Final-01.jpg
Le but de ce montage est de mesurer l’humidité du sol et allumer une LED lorsque la plante doit être arrosée.
Difficulty
⧼wf-propertyvalue-difficulty-Facile⧽
Duration
1 ⧼wf-propertyvalue-durationtype-heure(s)⧽
Categories
⧼wf-propertyvalue-area-Alimentation & Agriculture⧽, ⧼wf-propertyvalue-area-Électronique⧽
Cost
25 EUR (€)
Other languages:
français
License : Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions (CC BY-SA)

Introduction

Caractéristiques:

  1. Ceci est un capteur d’humidité simple qui peut être utilisé pour détecter lorsque qu’un sol est en déficite d’eau (niveau haut) et vice versa (niveau bas). Ce module peut être utilisé pour réaliser des systèmes d’arrosage automatique.
  2. La sensibilité de ce module est ajustable via un potentiomètre numérique (En bleu sur la photo)
  3. Tension de fonctionnement : 3,3V-5V
  4. Module avec 2 sorties: Une analogique et une numérique. La sortie numérique est plus précise.
  5. Le module comprend des perçages pour faciliter la fixation.
  6. Taille du PCB: 3cm * 1.6cm
  7. Indicateur de tension (LED rouge) and Indicateur de sortie numérique (LED verte)
  8. Le comparateur est basé sur un LM393 (très stable)

Materials

  • Un Arduino
  • Un câble USB
  • Une LED
  • Une résistance 220Ohm (Optionnelle)
  • Un capteur d’hygrométrie + sa carte associée + ses câbles
  • Une breadboard
  • Des fils de connections

Tools

  • Tournevis

Step 1 - Branchement de la LED

Pour le branchement de la LED nous allons réutiliser le principe du montage « Allumer une LED » avec la sortie Digital 3 du Arduino.

{{{1}}}

const int L1 = 2; // broche 2 du micro-contrôleur se nomme maintenant : L1 const int plante = 3; // broche 3 du micro-contrôleur se nomme maintenant : plante void setup() // fonction d'initialisation de la carte { // contenu de l'initialisation pinMode(L1, OUTPUT); // L1 est une broche de sortie pinMode(plante, INPUT); // plante est une broche d entree } void loop() // fonction principale, elle se repete (s execute) a l'infini { // contenu du programme int humide = digitalRead(plante); // Lecture de l etat du capteur if(humide == HIGH) // Si le capteur est a l etat haut { digitalWrite(L1, HIGH); // Allumer L1 } else // Sinon { digitalWrite(L1, LOW); // Eteindre L1 } delay(1000); // Attendre 1 seconde }

Step 2 -

Il reste à brancher le Arduino pour compiler le programme et le téléverser.

Une fois terminé cela nous donne

Step 3 - Pour aller plus loin

Essayez de modifier le seuil de déclenchement (le bouton bleu à tourner avec un petit tournevis).

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