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+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>Colocación de superficie de Impresiónː Opción Fleje + Base de impresión adhesiva</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>* Para preparar esta base de impresión debemos quitarle el plástico de la base adhesica para que tengamos disponible la cara de debemos pegar al fleje. | ||
+ | * Con cuidado lo pegamos al fleje, haciéndolo coincidir en los bordes y evitando que queden burbujas. | ||
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+ | '''Características de la base de impresión adhesiva:''' | ||
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+ | * Acero de muelle endurecido, recupera su forma tras doblarlo para despegar las piezas | ||
+ | * Recubrimiento PEI en polvo por ambos lados | ||
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+ | <br /> | ||
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+ | === Cómo conseguir la adhesión perfecta para evitar el warping y sacar la pieza fácilmente una vez terminada la impresión: === | ||
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+ | * Calibrar correctamente la primera capa, evitando que se pegue en exceso o que el cabezal toque la superficie para evitar daños. | ||
+ | * Usar la temperatura más baja del material para la cama caliente, ya que las temperatura favorece la adhesión, temperaturas muy altas pueden provocar que la pieza quede muy pegada. | ||
+ | * Usar una base flexible que ayude a retirar la pieza.</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutoral_4_-_Puesta_a_Punto_cama-fleje.jpg | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>Colocación de superficie de Impresiónː Opción Lámina Metálica y Flexible recubierta de polvo de PEI por ambos lados</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>Colocamos sobre la base de impresión la lámina metálica, quedará suejta a la cama ya que la cama está imantada. | ||
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+ | Ambos lados de esta lámina son válidos para imprimir sobre ella. | ||
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+ | '''Características:''' | ||
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+ | * Acero de muelle endurecido, recupera su forma tras doblarlo para despegar las piezas | ||
+ | * Recubrimiento PEI en polvo por ambos lados | ||
+ | |||
+ | '''Ventajas:''' | ||
+ | |||
+ | * No necesita laca, ni pegamento | ||
+ | * Es muy resistente | ||
+ | * Fácil de usar | ||
+ | * Levantar las piezas es sencillo ya que doblando la lámina salen solas | ||
+ | * Compatible con sensores de nivelación inductivos | ||
+ | * Disminuye los costes de producción en granjas de impresión 3D</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punt_cama-fleje.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
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# Guardamos en la memoria: Control > Guardar Memoria.</translate> | # Guardamos en la memoria: Control > Guardar Memoria.</translate> | ||
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_impresi_n-prueba.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_impresi_n-prueba.jpg | ||
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Auteur HTA3D | Dernière modification 14/04/2023 par HTA3D
Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4-003.jpg xfdfs
En este último tutorial vamos a comprobar cada uno de los componentes de la impresora 3D y hacer las calibraciones necesarias para dejarla lista para imprimir.
Y también vamos a hacer una primera impresión de prueba.
Hemos generado una carpeta donde puedes encontrar diferentes códigos de pruebas, las actualizaciones de Marlin de nuestra 3DSteel, los STL de las piezas impresas y otros archivos interesantes para tu 3DSteel V2. Puedes ver la carpeta haciendo click aquí.
Puedes ver la impresora 3DSteel en nuestra web enː
Tras el montaje y calibración de la impresora 3D, te puede resultar interesante los siguientes enlacesː
Para ver los nuevos posts que vayamos publicando puedes entrar directamente en nuestro blog.
Tornillería:
Piezas impresas:
Piezas de la estructura:
Otros:
El ventilador del hotend se activará una vez el fusor alcance una temperatura de 50ºC o superior.
Comprobamos que al calentar el fusor a dicha temperatura, empieza a girar.
Características de la base de impresión adhesiva:
Colocamos sobre la base de impresión la lámina metálica, quedará suejta a la cama ya que la cama está imantada.
Ambos lados de esta lámina son válidos para imprimir sobre ella.
Características:
Ventajas:
En este paso vamos a indicarle a la impresora la distancia entre la boquilla y el 3DTouch, para ello:
Componentes:
Montaje:
es none 0 Draft
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