La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. Il comprend un logiciel et du matériel électronique, une carte Arduino et un ensemble de capteurs et d'actionneurs.
Ce projet est développé et produit par l'association Reso-nance numérique depuis 2012. Il est utilisé lors d'interventions pédagogiques dans les collèges, lycées et universités, et aussi comme outil pour des installations et performances artistiques. L'approche est expérimentale, transdisciplinaire et ludique.
La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. Il comprend un logiciel et du matériel électronique, une carte Arduino et un ensemble de capteurs et d'actionneurs.
Ce projet est développé et produit par l'association Reso-nance numérique depuis 2012. Il est utilisé lors d'interventions pédagogiques dans les collèges, lycées et universités, et aussi comme outil pour des installations et performances artistiques. L'approche est expérimentale, transdisciplinaire et ludique.
License : Attribution - Pas d'utilisation commerciale (CC-BY-NC)
Malinette_malinette-boite-seule.jpgCréation
Introduction
Le principe est de séparer une chaîne interactive en trois parties : les entrées, les traitements et les sorties. Nous utilisons l'analogie de la perception humaine pour comprendre comment fonctionnent les systèmes interactifs et pour en créer de nouveaux.
Dans ce tutoriel, il s'agit de fabriquer son propre kit en commandant les composants électroniques, en fabriquant la boîte dans un Fablab, et ensuite en installant le logiciel. La Malinette est toujours en évolution, nous développons d'autres extensions pour faciliter encore davantage la prise en main électronique et logiciel, notamment une version Malinette USB Midi.
Materials
Pour la boîte :
contreplaqué de 3mm d'épaisseur : 1,5 plaques de 50x30cm
plexiglass ou acrylic de 2mm d'épaisseur : 1 plaque 20x20cm
Branchez la carte Arduino et ouvrez le logiciel Arduino.
Sélectionnez le type de votre carte dans Outils > Type de carte ainsi que le port série.
Ouvrir l’exemple StandardFirmata dans Fichier > Exemples >Firmata, et le téléverser sur la carte.
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Pour les questions et problèmes, consultez la page faq et fonctionnalités.
Step 3 - Utiliser le logiciel
Ouvrez le fichier “MALINETTE.pd”. Vous verrez apparaître deux fenêtres, celle de gauche correspond au menu et celle de droite à vos projets ou exemples. Ne fermez pas la fenêtre du menu.
Dans le menu principal, vous avez accès au manuel, à des exemples, aux objets et aux contrôles des éléments multimédia (Audio, Vidéo, Arduino).
Votre premier patch consiste à créer un synthétiseur audio dépendant de la position horizontale de la souris.
Step 4 - Allez plus loin
Kirigamibot. Il s'agit de faire bouger un servomoteur en chantant devant le microphone de l'ordinateur.