Makers game : Différence entre versions

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{{ {{tntn|Tuto Details}}
+
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|Main_Picture=Makers_game_makersgame_rendu.png
 
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|Licences=Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)
 
|Licences=Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)
 
|Description=<translate><!--T:94--> Table d'arcade pour jouer à Pong, Snake ou Tetris entre amis.</translate>
 
|Description=<translate><!--T:94--> Table d'arcade pour jouer à Pong, Snake ou Tetris entre amis.</translate>
 
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Ligne 15 : Ligne 15 :
 
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{{Introduction
 
|Introduction=<translate><!--T:95--> Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming rétro-gaming], c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong Pong], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snake_(jeu_vid%C3%A9o) Snake] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris] dans une dimension inattendue.</translate>
 
|Introduction=<translate><!--T:95--> Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming rétro-gaming], c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pong Pong], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Snake_(jeu_vid%C3%A9o) Snake] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris] dans une dimension inattendue.</translate>
 
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Ligne 33 : Ligne 33 :
 
* découpeuse laser
 
* découpeuse laser
 
* pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, fer à souder</translate>
 
* pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, fer à souder</translate>
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|Step_Title=<translate><!--T:97--> Découper les pièces</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:97--> Découper les pièces</translate>
 
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Ligne 72 : Ligne 72 :
 
|Step_Picture_02=Makers_game_decoupe-laser-machine.jpg
 
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{{ {{tntn|Tuto Step}}
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|Step_Title=<translate><!--T:197--> Poncer les pièces</translate>
 
|Step_Content=<translate><!--T:198--> Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.</translate>
 
|Step_Content=<translate><!--T:198--> Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.</translate>
Ligne 79 : Ligne 79 :
 
|Step_Picture_02=Makers_game_thumb_20170429_102305_1024.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_thumb_20170429_102305_1024.jpg
 
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{{ {{tntn|Tuto Step}}
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|Step_Title=<translate><!--T:102--> Assembler la table</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:102--> Assembler la table</translate>
 
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|Step_Content=<translate><!--T:103-->
Ligne 95 : Ligne 95 :
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_111343.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_111343.jpg
 
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{{ {{tntn|Tuto Step}}
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|Step_Title=<translate><!--T:199--> Mettre en place le bandeau</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:199--> Mettre en place le bandeau</translate>
 
|Step_Content=<translate><!--T:200-->
 
|Step_Content=<translate><!--T:200-->
Ligne 120 : Ligne 120 :
 
|Step_Picture_04=Makers_game_20170429_121117.jpg
 
|Step_Picture_04=Makers_game_20170429_121117.jpg
 
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{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:105--> Préparer et installer le ruban de LED</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:105--> Préparer et installer le ruban de LED</translate>
 
|Step_Content=<translate><!--T:106-->
 
|Step_Content=<translate><!--T:106-->
Ligne 148 : Ligne 148 :
 
|Step_Picture_03=Makers_game_20170429_115210.jpg
 
|Step_Picture_03=Makers_game_20170429_115210.jpg
 
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{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:108--> Programmer la Raspberry Pi 1</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:108--> Programmer la Raspberry Pi 1</translate>
 
|Step_Content=<translate><!--T:109-->
 
|Step_Content=<translate><!--T:109-->
Ligne 174 : Ligne 174 :
 
Une fois openFrameworks installé et testé, vous pouvez maintenant télécharger le code des jeux et le compiler :
 
Une fois openFrameworks installé et testé, vous pouvez maintenant télécharger le code des jeux et le compiler :
  
 +
<!--T:243-->
 
<code>cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/
 
<code>cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/
 
git clone</code>
 
git clone</code>
  
 +
<!--T:244-->
 
<code><nowiki>https://github.com/emlyon/makers-game-code.git</nowiki>
 
<code><nowiki>https://github.com/emlyon/makers-game-code.git</nowiki>
 
make</code>
 
make</code>
  
 +
<!--T:245-->
 
Ne lancez pas le programme maintenant: si l'Arduino n'est pas branchée, le programme ne peut pas fonctionner.
 
Ne lancez pas le programme maintenant: si l'Arduino n'est pas branchée, le programme ne peut pas fonctionner.
  
Ligne 185 : Ligne 188 :
 
Pour que le jeu se lance automatiquement au démarrage, éditez le fichier <code>rc.local</code>:
 
Pour que le jeu se lance automatiquement au démarrage, éditez le fichier <code>rc.local</code>:
  
 +
<!--T:246-->
 
<code>sudo nano /etc/rc.local</code>
 
<code>sudo nano /etc/rc.local</code>
  
 +
<!--T:247-->
 
Et ajouter avant la ligne <code>exit</code>:
 
Et ajouter avant la ligne <code>exit</code>:
  
 +
<!--T:248-->
 
<code>su pi -c 'cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/makers-game-code && make run'</code>
 
<code>su pi -c 'cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/makers-game-code && make run'</code>
  
 +
<!--T:249-->
 
Faites <code>Ctrl+x</code> pour quitter, puis <code>y</code> pour sauvegarder.</translate>
 
Faites <code>Ctrl+x</code> pour quitter, puis <code>y</code> pour sauvegarder.</translate>
 
|Step_Picture_00=Makers_game_Tourn_gauche.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_Tourn_gauche.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:110--> Installer les boutons d’arcade</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:110--> Installer les boutons d’arcade</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:111-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
'''Préparer les boutons''' :
 
* Souder des fils électriques sur les pins des boutons: 10 fils de 100cm 'pour les 5 boutons du "Player 2" 10 de 25 cm (pour les 5 boutons du "Player 1"
 
* Fixer les boutons sur le dessus de la table. Pour cela: Retirer l'écrou. Couper l'anneau en deux points afin d'en retirer à peu près 1/3. Placer le bouton dans le trou prévu pour le revoir et le fixer en serrant l'anneau par dessous.</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_135807.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_135807.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_135734.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_135734.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_135747.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_135747.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:220--> Réaliser le montage électronique</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:220--> Réaliser le montage électronique</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:221-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
Utiliser une plaque de prototype pour réaliser vos soudures.
 
 
 
<!--T:222-->
 
Attention : l’Arduino Uno, la Raspberry Pi et l’alimentation seront du côté du « Player 1 ». Il faut donc une certaine longueur de fil pour les boutons d’arcade du « Player 2 ».
 
 
 
<!--T:223-->
 
Utiliser des cables male - femelle pour les pins destinées à être connectées au Raspberry Pi.
 
 
 
<!--T:224-->
 
Utiliser des cables male - male pour les pins destinées à être connectées sur l'Arduino Uno.
 
 
 
<!--T:225-->
 
'''Ne pas oublier''' de :
 
 
 
<!--T:226-->
 
Connecter l'Arduino Uno à la Raspberry Pi à l'aide d'un cable USB-USB.
 
 
 
<!--T:227-->
 
Alimenter la Raspberry pi à l'aide d'un cable micro-USB: brancher la micro-USB à la Raspberry pi et dénuder l'autre côté afin de connecter les fils au condensateur.</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_plan_makers_game.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_plan_makers_game.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:228--> Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:228--> Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:229-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
Voici les '''branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi''' :
 
 
 
<!--T:230-->
 
Player 1 - UP button: pin 23
 
 
 
<!--T:231-->
 
Player 1 - DOWN button: pin 24
 
 
 
<!--T:232-->
 
Player 1 - LEFT button: pin 10
 
 
 
<!--T:233-->
 
Player 1 - RIGHT button: pin 9
 
 
 
<!--T:234-->
 
Player 1 - RESET button: pin 11
 
 
 
<!--T:235-->
 
Player 2 - UP button: pin 4
 
 
 
<!--T:236-->
 
Player 2 - DOWN button: pin 17
 
 
 
<!--T:237-->
 
Player 2 - LEFT button: pin 18
 
 
 
<!--T:238-->
 
Player 2 - RIGHT button: pin 27
 
 
 
<!--T:239-->
 
Player 2 - RESET button: pin 22
 
 
 
<!--T:240-->
 
'''[http://opensourceforu.com/wp-content/uploads/2017/06/Figure-1-Raspberry-Pi-pinout-diagram.jpg Raspberry Pi pinout]'''</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_18191420_10213168765520500_2103967889_n.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_18191420_10213168765520500_2103967889_n.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_18253865_10213168765720505_1710207909_n.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_18253865_10213168765720505_1710207909_n.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:112--> Programmation du jeu "Pong" – JavaScript</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:112--> Programmation du jeu "Pong" – JavaScript</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:113-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
Utilisation du '''langage html''', qui permet de structurer une page web. C'est le langage de programmation le moins difficile à utiliser. Dans le dossier joint Pong, voir le '''fichier index.html''' qui permet de relier les différents fichiers utilisés par la suite (main.css, main2.css et p5.js).
 
 
 
<!--T:114-->
 
La '''bibliothèque p5''' nous a permis d'utiliser certaines fonctions. Nous avons téléchargé le fichier p5.js sur https://p5js.org/ / Download / Single Files / p5.js. Cette bibliothèque est utilisée telle quelle, sans modification préalable.
 
 
 
<!--T:115-->
 
Dans le '''fichier main.css''', nous définissons la marge du corps (body) se référant à l'index.
 
 
 
<!--T:116-->
 
Le fichier '''main2.js''' contient les instructions utilisées pour programmer le jeu Pong. Consultez les commentaires du fichier afin de mieux comprendre le fonctionnement de celui-ci.</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_main2.png
 
|Step_Picture_00=Makers_game_main2.png
 
|Step_Picture_01=Makers_game_snake.png
 
|Step_Picture_01=Makers_game_snake.png
Ligne 286 : Ligne 227 :
 
|Step_Picture_03=Makers_game_p5.png
 
|Step_Picture_03=Makers_game_p5.png
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:117--> Programmation du jeu "Snake" – Python</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:117--> Programmation du jeu "Snake" – Python</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:118--> Nous avons ici utilisé '''Python''', qui est un logiciel de programmation différent de JavaScript. Sur le fichier '''snake.py''', nous avons commencé par importer toutes les librairies nécessaires (sys, os, pygame, pygame.locals, randint). Pour la suite de la programmation, nous vous laissons observer et comprendre les commentaires que nous avons insérés dans le fichier.</translate>
+
|Step_Content=<translate></translate>
 
|Step_Picture_00=Makers_game_snake.png
 
|Step_Picture_00=Makers_game_snake.png
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:137--> Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:137--> Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:138--> Ne pas mettre le pistolet trop près car cela risque de faire fondre les fils.</translate>
+
|Step_Content=<translate></translate>
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_141513.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_141513.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:139--> Réalisation du contour de la table</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:139--> Réalisation du contour de la table</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:140-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
Positionnement des cales. Placer les 6 cales rectangulaires permettant de faire le bord de la table et les visser. Ils serviront plus tard à coller le flexwood.
 
 
 
<!--T:141-->
 
•    2 cales de part et d’autre sur la largeur du rectangle
 
 
 
<!--T:142-->
 
•    4 cales (2 de chaque côté) sur la longueur
 
 
 
<!--T:143-->
 
•    placer les 4 coins arrondies</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_121104.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_121104.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_121117.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_121117.jpg
Ligne 316 : Ligne 247 :
 
|Step_Picture_05=Makers_game_20170429_134821.jpg
 
|Step_Picture_05=Makers_game_20170429_134821.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:144--> Coller le flexwood</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:144--> Coller le flexwood</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:145-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
Trouver le milieu de la largeur et notez-le sur la cale en bois.
 
 
 
<!--T:146-->
 
Placer le flewood à partir du milieu de la cale en bois
 
 
 
<!--T:147-->
 
Coller le flexwood (mettre de la colle sur les parties ou il y a les cales).
 
 
 
<!--T:148-->
 
Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de bois permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble.</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_125738.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_125738.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_125747.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_125747.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_121753.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_121753.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:149--> Percer un trou pour faire passer les fils électriques</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:149--> Percer un trou pour faire passer les fils électriques</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:150--> Le trou doit se situer sur la longueur du coté où vous choisirez de mettre le joueur 1.</translate>
+
|Step_Content=<translate></translate>
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_124434.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_20170429_124434.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_124445.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_20170429_124445.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_124451.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_20170429_124451.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:155--> Connexion des 10 boutons avec les GPIO</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:155--> Connexion des 10 boutons avec les GPIO</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:156-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
- Prenez 14 câbles que vous couperez en 2.
 
 
 
<!--T:157-->
 
- Séparez en deux catégories les câbles: 12 câbles femelles et 11 câbles mâles
 
 
 
<!--T:158-->
 
- Dénudez le bout des câbles pour pouvoir les étamer
 
 
 
<!--T:159-->
 
- Prenez une carte epoxy
 
 
 
<!--T:160-->
 
- Mettez de l'étain sur chaque rangée de la carte pour venir ensuite souder les câbles
 
 
 
<!--T:161-->
 
- Soudez les câbles femelles sur la carte epoxy
 
 
 
<!--T:162-->
 
- Afin de simplifier les connexions, mettre un ground et un 5v communs aux boutons, des circuits avec résistances 10Kohm sont réalisés sur des cartes de prototypage.
 
 
 
<!--T:163-->
 
- On a relié les lignes de câbles qui sont sur la carte epoxy avec la ligne correspondant au ground avec une résistance 10 kohm.
 
 
 
<!--T:164-->
 
- Sur la rangée libre de la carte epoxy brancher les câbles mâles sauf sur la rangée ground.
 
 
 
<!--T:165-->
 
- Coupez tous les fils qui dépassent des soudures.
 
 
 
<!--T:166-->
 
- Reliez chaque câble mâle sur un Domino.
 
 
 
<!--T:167-->
 
- Sur les trois dominos : il y en avait un relié à un 5volt, il y en avait un relié aux 5 câbles pour les boutons du player 1 et le dernier reliés aux 5 câbles pour les 5 boutons du player 2.
 
 
 
<!--T:168-->
 
- Passez les résistances à travers le Domino et venir souder chacune des extrémités (voir photo)
 
 
 
<!--T:169-->
 
-Une fois le ground soudé, le connecter au rasspberry via ….
 
 
 
<!--T:170-->
 
-Connecter le RB au ARDUINO UNO via USB Serial ( cf photo)</translate>
 
 
|Step_Picture_00=Makers_game_18191332_10213168765080489_1765224955_n.jpg
 
|Step_Picture_00=Makers_game_18191332_10213168765080489_1765224955_n.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_18191531_10213168764200467_130036441_n.jpg
 
|Step_Picture_01=Makers_game_18191531_10213168764200467_130036441_n.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_18217024_10213168764240468_811629830_n.jpg
 
|Step_Picture_02=Makers_game_18217024_10213168764240468_811629830_n.jpg
 
}}
 
}}
{{ {{tntn|Tuto Step}}
+
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate><!--T:171--> Installation des éléments électroniques de la table</translate>
 
|Step_Title=<translate><!--T:171--> Installation des éléments électroniques de la table</translate>
|Step_Content=<translate><!--T:172-->
+
|Step_Content=<translate></translate>
-Disposez les bandes de LED de manière régulière dans les axes définis afin que chaque bande passe à travers les trous du quadrillage.
 
 
 
<!--T:173-->
 
-Coller le quadrillage à ses 4 extrémités une fois disposé. Collez aussi les fils des led sur le plateau de bois
 
 
 
<!--T:174-->
 
-Faites sortir la sortie des LED en faisant attention à ne pas tirer sur les câbles
 
 
 
<!--T:175-->
 
-Connectez via domino le ARDUINO UNO
 
 
 
<!--T:176-->
 
- Une fois les côtés Player 1 et Player 2 définis, posez l'Arduino et le RB du côté du Player 1.
 
 
 
<!--T:177-->
 
- Faites glisser les fils connectés aux boutons à travers les trous qui y sont destinés
 
 
 
<!--T:178-->
 
- Coupez la moitié des fils du côté du Player 1 et dénudez les afin de gagner en ergonomie.
 
 
 
<!--T:179-->
 
- Décollez chaque paire de fil. Pour chaque paire, prenez un des deux fils et reliez-le à un domino. Rajoutez un fil supplémentaire au domino (il sera connecté au 5V). Faites cela de chaque côté.
 
 
 
<!--T:180-->
 
- Branchez les fils restants au RB aux emplacements correspondants. Assurez vous de bien respecter les emplacements des fils que vous avez défini auparavant, sans quoi les boutons ne marcheront pas comme vous le souhaitez !
 
 
 
<!--T:181-->
 
- Insérez la carte SD chargée du jeu.
 
 
 
<!--T:182-->
 
- Branchez la table afin de vous assurer que tous les LED fonctionnent.
 
 
 
<!--T:183-->
 
- Vérifiez que le jeu et les boutons fonctionnent avant de refermer la table.</translate>
 
 
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Ligne 432 : Ligne 276 :
 
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Une création du [[Group:Makers' lab|Makers'lab emlyon]] à retrouver aussi sur [https://github.com/emlyon/makers-game github.com/emlyon/makers-game].</translate>
 
 
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Version actuelle datée du 9 décembre 2019 à 12:42

Auteur avatarmakers' lab | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Introduction

Le rétro-gaming, c'est le pied ! Débarrassez la table basse de l'apéro des habituels jeux de société, et retrouvez Pong, Snake et Tetris dans une dimension inattendue.

Video d'introduction

Matériaux

  • contre-plaqué d’épaisseur 10mm
  • médium d'épaisseur 3mm
  • Arduino, carte epoxy
  • Raspberry Pi 1
  • ruban de LED

Outils

  • découpeuse laser
  • pistolet à colle, papier à poncer, perceuse-visseuse, fer à souder

Étape 1 - Découper les pièces

Dans l’onglet fichier, télécharger les documents. Et découper à la laser :

En contre-plaqué de 10mm d’épaisseur :

  • pieds de la table (x4)
  • plateau du dessous (x1)
  • plateau du dessus avec pièces annexes (x1) Poncer les rebords des découpes afin d’obtenir un rendu propre.

En médium de 3mm d’épaisseur:

  • 4 x bandeaux contours de la table (médium)
  • 1 x quadrillage intérieur (x1)

En PMMA:

  • vitre de la table (x1)


Étape 2 - Poncer les pièces

Nettoyer et poncer les pieds pour enlever les traces de brûlures. Pour poncer, faites des mouvements circulaires dans le sens du bois.


Étape 3 - Assembler la table

Assembler les pieds :

  • Nettoyer soigneusement les trous taraudés des vis.
  • Visser les planches de bois deux à deux (vis de 2,5 x 20mm)
  • Insérer les 4 pieds dans le plateau du dessous et visser
Attention à ne pas abimer les encoches !

Assembler la grille :

  • Vous munir de patience !
  • Les lattes verticales et horizontales doivent être bien alignées une fois enfoncées.



Étape 4 - Mettre en place le bandeau

Emboiter les 6 cales de CP 10mm aux emplacements sur le plateau du dessous et les fixer avec des vis à bois.

Une fois les cales vissées, placer les 4 pièces découpées en amont pour les angles arrondis de la table.

Trouver le milieu de la largeur de chaque bandeau et le marquer sur la cale en bois.

Placer le flexwood à partir du milieu de la cale en bois.

Coller le flexwood (mettre de la colle à bois sur les parties où il y a les cales).

Pour rejoindre les 2 bouts de flexwood : collez un petit bout de medium 3mm permettant de les réunir et de solidifier l’ensemble.

Étape 5 - Préparer et installer le ruban de LED

Nous avons utilisé le ruban de leds Adafruit Neopixel (11 x 19 = 209 leds).

Couper votre ruban en 19 rubans de 11 leds.

Souder les extrémités de vos rubans de façon à réaliser un « serpent » (cf. photo): GND - GND /  DIN - DOUT / 5V - 5V. Attention: la longueur de vos fils doit être suffisante pour pouvoir disposer les leds comme sur la photo.

Une fois les soudures réalisées, les fixer avec un point de pistolet à colle.

Placer le ruban LED sur la table. Faire en sorte que chaque LED soit à peu près au milieu de chaque case de la grille. Les câbles doivent pouvoir passer entre les encoches supérieures des pieds de la table.

Tester les soudures de votre ruban à l’aide de l’Arduino Uno. Pour cela, nous utilisons l’exemple « Simple » de la librairie « Adafruit Neopixel ».

Une fois testé, disposer parfaitement votre ruban de legs et enfoncer la grille dans le plateau du dessous de la table.

Programme disponible sur Github: arcadeTable_arduino


Étape 6 - Programmer la Raspberry Pi 1

Installer le système de la Raspberry Pi:

Télécharger et copier l’image de Raspbian Stretch Lite sur votre Raspberry Pi en utilisant Etcher.io.

Vous pouvez suivre le guide installing operating system images pour plus de détails.

Démarrer votre Raspberry Pi avec un clavier, un câble ethernet relié à votre box internet et un écran branchés.

( identifiant par défaut: pi / mot de passe: raspberry )

Une fois identifié, vous pouvez taper: sudo raspi-config pour configurer la langue du clavier ( en français: http://www.tropfacile.net/doku.php/raspberry-pi/comment-passer-votre-raspberry-en-francais )

Installez openFrameworks en suivant le guide suivant: Getting your Raspberry Pi ready for openFrameworks

Une fois openFrameworks installé et testé, vous pouvez maintenant télécharger le code des jeux et le compiler :

cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/ git clone

https://github.com/emlyon/makers-game-code.git make

Ne lancez pas le programme maintenant: si l'Arduino n'est pas branchée, le programme ne peut pas fonctionner.

Pour que le jeu se lance automatiquement au démarrage, éditez le fichier rc.local:

sudo nano /etc/rc.local

Et ajouter avant la ligne exit:

su pi -c 'cd /home/pi/openFrameworks/apps/myApps/makers-game-code && make run'

Faites Ctrl+x pour quitter, puis y pour sauvegarder.




Étape 7 - Installer les boutons d’arcade


Étape 8 - Réaliser le montage électronique




Étape 9 - Branchements des 10 boutons sur la Raspberry Pi



Étape 10 - Programmation du jeu "Pong" – JavaScript


Étape 11 - Programmation du jeu "Snake" – Python




Étape 12 - Mettre un léger point de colle avec le pistolet à colle sur les fils extérieure à la grille




Étape 13 - Réalisation du contour de la table

Étape 14 - Coller le flexwood


Étape 15 - Percer un trou pour faire passer les fils électriques


Étape 16 - Connexion des 10 boutons avec les GPIO


Étape 17 - Installation des éléments électroniques de la table


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