Bento LNVY : Différence entre versions

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|Step_Content=Par souci de simplicité, nous avons deux montages distincts.
 
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>> Objectif :  la température et le taux d’humidité mesurés par le capteur s'inscrivent sur l’écran ; la RingLED, par un jeu de couleurs, indique la température et exécute une série d’animations en boucle.  
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{{Info|Rem : pour intégrer le montage dans la boîte, privilégiez, pour l'écran, un branchement filaire plutôt qu'un montage sur la breadboard et évitez d'utiliser des fils trop longs.}}Matériel
  
* 1 carte Arduino Uno
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* 1 plaque de prototypage
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* des câbles de montage
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>> Objectif : le passage d'un badge, déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  '''A VALIDER'''
 
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Version du 3 juillet 2019 à 23:16

Auteur avatarVegr | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Pas encore d'image

Une BENTOLUX avec le lancement d'un message sur écran initié par le passage d'un badge

Introduction

Cette boîte a été réalisée dans le cadre du parcours "fabrication numérique" - session de printemps 2019 - organisé chez Villette Makerz.

Le passage d'un badge au-dessus de la boîte déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  A VALIDER. Ce montage de la partie supérieure est la version dégradée d'un projet annexe en cours de développement.

Matériaux

  • 1 plaque de médium 3 mm
  • 1 plaque de Plexiglass 3mm
  • 2 cartes Arduino Uno
  • 2 plaques de prototypage
  • des câbles de montage
  • 1 capteur
  • 1 anneau de leds
  • 1 écran LCD (ref ?)
  • 1 module RFID
  • 1 mp3
  • des badges

Outils

OUTILS

  • 1 découpeuse laser (pour découper les plaques de bois et de plexiglass) - en FabLab
  • 1 imprimante 3D (pour imprimer le cache écran)
  • 1 fer à souder (pour souder les connecteurs à la ring LEd - en FabLab
  • 1 pied à coulisse
  • 1 pince coupante
  • 1 cutter
  • colle à bois, colle plastique, scotch double-face


LOGICIELS

  • Inkscape (pour dessiner le cache-écran) / Illustrator (pour tracer les découpes laser)
  • Tinkercad (pour réaliser le modèle en 3D du cache-écran)
  • Cura
  • Arduino (pour écrire le code qui sera ensuite déversé sur l'Arduino Uno)

Étape 1 - Découpage des éléments en bois et plexiglass

Les fichiers pdf utilisés (fournis dans le cadre de la formation) sont accessibles via l'onglet "fichiers" :

  • fichiers decoupe etage plexi BENTO
  • fichier decoupe etages bois BENTO

Étape 2 - Collage des différents éléments de la Bento

Bien regarder le schéma de montage (fourni dans le cadre de la formation) avant de coller.




Étape 3 - Réalisation / impression du cache-écran

Le cache-écran est destiné à habiller l'écran positionné sur la façade du premier étage. Les picots à l'arrière s'insèrent dans les 4 trous entourant l'écran LCD et permettent de solidariser ces 2 éléments.

Si vous choisissez un autre écran pour votre montage, réajuster si nécessaire l'emplacement des picots ainsi que la dimension de la fenêtre.

Fichier utilisé :



Étape 4 - Montages électroniques

Par souci de simplicité, nous avons deux montages distincts.

  • Montage A : un baromètre couplé à l'écran (1er étage) et à la RingLED (2ème étage)

>> Objectif : la température et le taux d’humidité mesurés par le capteur s'inscrivent sur l’écran ; la RingLED, par un jeu de couleurs, indique la température et exécute une série d’animations en boucle.

voir schéma de montage ci-contre.

Rem : pour intégrer le montage dans la boîte, privilégiez, pour l'écran, un branchement filaire plutôt qu'un montage sur la breadboard et évitez d'utiliser des fils trop longs.
Matériel
  • 1 carte Arduino Uno
  • 1 plaque de prototypage
  • des câbles de montage
  • 1 capteur
  • 1 anneau de leds
  • 1 écran LCD


  • Montage B : un module RFI

>> Objectif : le passage d'un badge, déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  A VALIDER




Étape 5 - Codage

Étape 6 -

6e étape : Montage de la boîte FAIT

Niveau 1

- Fixation de la carte Arduino sur le fond

Niveau 2

- Positionnement

- etc.

Étape 7 - Finition

Décoration de la boîte

Commentaires

Draft