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	<owl:Ontology rdf:about="https://wikifab.org/wiki/Special:ExportRDF/Quiz_avec_mBlock">
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		<rdfs:label>Quiz avec mBlock</rdfs:label>
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		<property:Area rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Play and Hobbies</property:Area>
		<property:Complete rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Published</property:Complete>
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		<property:Currency rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">EUR (€)</property:Currency>
		<property:Description rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Développer un mini-jeu avec Scratch.</property:Description>
		<property:Difficulty rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Medium</property:Difficulty>
		<property:Duration rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">5</property:Duration>
		<property:Duration-2Dtype rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">day(s)</property:Duration-2Dtype>
		<property:Introduction rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous posséderez un quiz sur vos ordinateurs. Amusez-vous bien !

Le projet [http://www.fablabmobile.brussels/# Fablab Mobile Brussels] présente le stage Programmation-Fablab été 2018 à [http://lascientotheque.be/ La Scièntothèque]. Le stage a été conçu pour les jeunes de 8 à 14 ans et il dure 5 jours. Vous pouvez essayer le quiz de Baris, qui porte sur les avions, en ligne pour vous montrer un exemple [https://scratch.mit.edu/projects/237245873/ scratch.mit.edu/projects/237245873/]

Suivez ensuite le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.</property:Introduction>
		<property:IsTranslation rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#boolean">false</property:IsTranslation>
		<property:Language rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">fr</property:Language>
		<property:Licences rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Attribution (CC BY)</property:Licences>
		<property:Main_Picture rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Quiz_avec_mBlock_Quiz0.PNG</property:Main_Picture>
		<property:Material rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">* Des images digitales sur le sujet du quiz</property:Material>
		<property:Notes rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">'''Voir aussi''' 
* Le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]]</property:Notes>
		<property:SourceLanguage rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">none</property:SourceLanguage>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Quand on commence le jeu il faut recommencer à zéro.
* Dans l'arrière-plan, ajoutez, quand le drapeau vert est cliqué, basculer sur l'arrière-plan de la première question.
* Ajoutez "mettre le score à zéro".</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Dans le prochain tuto nous fabriquerons un boîtier qui peut commander le quiz. Allez voir sur [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] !</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Commencez par coder un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.

Le tutoriel en ligne permet de prendre en main Scratch. Suivre les instructions sur les cartes pour inventer une histoire.

[https://scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor]</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">On veut seulement que le son retentisse quand le joueur donne la bonne réponse. 
* Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son.  
&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. C'est comme dire "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

On peut passer à la prochaine question. 
* Ajoutez basculer sur l'arrière-plan suivant.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Faire un quiz à choix multiples A, B, C. Pour cela nous allons utiliser deux lutins, un pour poser les questions et un pour annoncer les réponses. 

Ajoutez les deux lutins.
* Ajoutez un nouvel objet et faites lui dire la première question.
* Ajoutez à nouveau un nouvel objet et faites lui dire les réponses multiples A, B C. N'oubliez pas de lui faire attendre une seconde avant de donner les réponses.
Ajoutez un arrière plan.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Spécifier quelle réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on fait jouer un son. 

Envoyez le message spécifiant quelle réponse est la bonne.
* Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’''.
* Dans l’arrière-plan ajoutez l'évènement ''quand je reçois le message.''
Maintenant faites jouer un son quand le joueur touche une touche du clavier.
* Jouez un son quand on reçoit le message.
* Jouez le son seulement quand la touche a est pressée. Ajoutez le contrôle ''attendre jusqu’à ...''. Glissez dedans le capteur ''touche a est pressée ?'' Remarquez que si on presse la touche b ou c le programme continue à attendre. 
* Jouez le son si la touche a, b ou c est pressé.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">&lt;nowiki&gt;Suivre le nombre de bonnes réponses que le joueur donne avec un score. &lt;br /&gt;* Créez une variable SCORE. Ajoutez après "jouer un son" ''ajouter à SCORE 1''. &lt;br /&gt;&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Une variable est une façon de travailler avec des chiffres qui changent. C'est comme une enveloppe qui contient le numéro. Si on ouvre l'enveloppe SCORE, on peut lire le numéro actuel du score.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/nowiki&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Ajouter des nouvelles questions, et à chaque nouvelle question un arrière-plan.
* Créez un nouvel arrière-plan.
* Ajoutez au premier lutin l'évènement ''quand l'arrière-plan bascule sur...'' et ajoutez ''dire la question.''
* Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''quand l'arrière-plan bascule sur...'' et ajoutez ''dire les réponses multiples.'' Ajoutez aussi ''envoyer à tous'' avec le message ''la réponse b est la bonne.''
* Ajoutez dans l'arrière plan l'évènement ''quand je reçois le message la réponse b est la bonne''. Dupliquez les instructions de la réponse a, changez juste dans la condition la touche a par b.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Faire afficher le score à la fin du quiz.
* Ajoutez un arrière-plan pour la fin du quiz. 
* Faites dire le score à un des lutins.</property:Step_Content>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Découvrir mBlock / Scratch</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Question - réponse</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Le joueur donne une réponse</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Réagir sur la bonne réponse</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Ajouter le score</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Répéter pour une nouvelle question</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Bonus 1</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Bonus 2</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Initialiser le jeu</property:Step_Title>
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		<property:Tools rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">* Un ordinateur avec le logiciel mBlock 3.0 [http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ mblock.cc/software/mblock/mblock3]</property:Tools>
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