Longboard Dancing/Freestyle modelisé avec Blender : Différence entre versions

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'''Finition:'''
 
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* vernis
 
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* Modélisation sur le logiciel Blender.
 
* Modélisation sur le logiciel Blender.
 
* Utilisation d'une fraiseuse numérique 3 axes.
 
* Utilisation d'une fraiseuse numérique 3 axes.
 
* perceuse a colonne
 
* perceuse a colonne
  
=== stratification de la planche: ===
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'''Stratification de la planche:'''
 
* utilisation de la presse
 
* utilisation de la presse
 
* utilisation du matériel de stratification: mélangeur, verre doseur, débulleur, gants, masque et lunettes de protection
 
* utilisation du matériel de stratification: mélangeur, verre doseur, débulleur, gants, masque et lunettes de protection
  
=== Finition ===
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* ponceuse
 
* ponceuse
 
* Scie sauteuse
 
* Scie sauteuse

Version du 22 mai 2018 à 20:04

Auteur avatarHoeftroof Longboard | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

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Conception, modélisation, usinage, finition et teste d'un Longboard
Difficulté
Difficile
Durée
3 mois
Catégories
Machines & Outils, Sport & Extérieur, Transport
Coût
120 EUR (€)
Licence : Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)

Matériaux

Création de la presse:

  • CP peuplier 30 mm
  • 26 tige filetées

Stratification de la planche:

  • 3 planches de placage épais de bambou (3 mm).
  • 2 plis de tissus de verre tissé.
  • 2 planches de placage fin d'érable ou frêne.
  • époxie
  • tissu d’arrachage

Finition:

  • vernis

Outils

Création de la presse:

  • Modélisation sur le logiciel Blender.
  • Utilisation d'une fraiseuse numérique 3 axes.
  • perceuse a colonne

Stratification de la planche:

  • utilisation de la presse
  • utilisation du matériel de stratification: mélangeur, verre doseur, débulleur, gants, masque et lunettes de protection

Finition

  • ponceuse
  • Scie sauteuse
  • pinceau pour appliquer le vernis

Étape 1 - Modélisation sur Blender

On utilise Blender dans le but de fraiser numériquement la presse.

  1. Conception de la forme globale de la planche (2D) en superposant une image de longboard déjà existant.
  2. mise en forme 3D (shape). modélisation des allures longitudinales et transversales
  3. modélisation de la presse

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