Jeu d'adresse de plein air : Différence entre versions

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{{Tuto Details
+
{{ {{tntn|Tuto Details}}
|Type=Création
+
|Main_Picture=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160730_103248_small.jpg
|Area=Sport & Extérieur, Recyclage & Upcycling
+
|Licences=Attribution (CC BY)
|Description=Comment realiser un jeu personnalise d'adresse en plein air (tir sur cible) aussi bien chez soi que dans un fablab.
+
|Description=<translate><!--T:42--> Un jeu personnalisé d'adresse en plein air (tir sur cible).</translate>
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+
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 +
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|Cost=35
 
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{{Introduction
+
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|Introduction=Ce tutoriel explique comment fabriquer un jeu d'adresse utilisable en exterieur (jeu de tir sur cible avec une balle). Il peut etre realise soit dans un fablab ou a la maison suivant la qualite du rendu souhaite.  
+
|Introduction=<translate><!--T:43-->
 +
Ce tutoriel explique comment fabriquer un jeu d'adresse utilisable en exterieur (jeu de tir sur cible avec une balle). Il peut etre realise soit dans un fablab ou a la maison suivant la qualite du rendu souhaite.  
  
 +
<!--T:44-->
 
Des chutes de bois peuvent etre utilisees pour sa construction et vous pourrez enfin utiliser cette vieille balle de tennis qui traine dans votre garage depuis des annees. Pour les joueurs les plus jeunes, preferez une mini balle en mousse pour des raisons de securite.
 
Des chutes de bois peuvent etre utilisees pour sa construction et vous pourrez enfin utiliser cette vieille balle de tennis qui traine dans votre garage depuis des annees. Pour les joueurs les plus jeunes, preferez une mini balle en mousse pour des raisons de securite.
  
Les cibles peuvent etre personnalisees en prenant des photos des differents personnages du jeu.
+
<!--T:45-->
 +
Les cibles peuvent etre personnalisees en prenant des photos des differents personnages du jeu.</translate>
 
}}
 
}}
{{Materials
+
{{ {{tntn|Materials}}
|Material=* environ 3m de tasseaux de 23x23mm de section  
+
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 +
* environ 3m de tasseaux de 23x23mm de section  
 
* de la colle a bois  
 
* de la colle a bois  
 
* une mini balle en mousse ou une balle de tennis (suivant l'age des joueurs)
 
* une mini balle en mousse ou une balle de tennis (suivant l'age des joueurs)
  
 +
<!--T:47-->
 
* deguisements (optionels)
 
* deguisements (optionels)
  
 +
<!--T:48-->
 
Pour la conception chez soi :
 
Pour la conception chez soi :
 
* 3 planches de contreplaque de bois de 40x30cm (5 a 10 mm d'epaisseur en fonction de la solidite)
 
* 3 planches de contreplaque de bois de 40x30cm (5 a 10 mm d'epaisseur en fonction de la solidite)
 
* 5 feuilles de papier autocollant
 
* 5 feuilles de papier autocollant
  
 +
<!--T:49-->
 
Pour la conception au fablab :
 
Pour la conception au fablab :
 
* 3 planches de contreplaque de peuplier de 40x30cm (6mm d'epaisseur)
 
* 3 planches de contreplaque de peuplier de 40x30cm (6mm d'epaisseur)
 
* 5 feuilles de papier transfert (avec imprimante et cartouches d'encre adaptees)
 
* 5 feuilles de papier transfert (avec imprimante et cartouches d'encre adaptees)
* quelques morceaux de kapton (facultatif)
+
* quelques morceaux de kapton (facultatif)</translate>
|Tools=* papier de verre (facultatif)
+
|Tools=<translate><!--T:83-->
 +
* papier de verre (facultatif)
 
* ciseaux (si impression sur papier autocollant)
 
* ciseaux (si impression sur papier autocollant)
  
 +
<!--T:84-->
 
Pour la conception chez soi :
 
Pour la conception chez soi :
 
* scie egoine (ou possibilite de decoupe dans les magasin de bricolage)
 
* scie egoine (ou possibilite de decoupe dans les magasin de bricolage)
 
* imprimante  
 
* imprimante  
  
 +
<!--T:85-->
 
Pour la conception au fablab :
 
Pour la conception au fablab :
 
* moyen de decoupe du fablab (scie egoine, scie a ruban, scie circulaire, decoupe laser, CNC, etc)
 
* moyen de decoupe du fablab (scie egoine, scie a ruban, scie circulaire, decoupe laser, CNC, etc)
 
* imprimante par sublimation (pour impression sur papier transfert, facultatif)
 
* imprimante par sublimation (pour impression sur papier transfert, facultatif)
 
* presse a T-shirt (si impression sur papier transfert, facultatif)
 
* presse a T-shirt (si impression sur papier transfert, facultatif)
* une feuille de silicone (facultatif)
+
* une feuille de silicone (facultatif)</translate>
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+
|Tuto_Attachments={{ {{tntn|Tuto Attachments}}}}
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|ExternalAttachmentsLinks=https://www.aduis.fr/contreplaque-en-peuplier-6-mm,-42-x-35-cm-art804096.aspx
 
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|ExternalAttachmentsLinks=http://www.castorama.fr/store/Medium-80-x-40-cm-ep6-mm-prod14240046.html?isSearchResult=true&navAction=jump&sortByValue=lowHighPrice
 
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|ExternalAttachmentsLinks=http://www.decathlon.fr/mini-mousse-id_8005847.html
 
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|Tuto_Attachments={{Tuto Attachments}}
 
 
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+
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{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Regles du jeu
+
|Step_Title=<translate><!--T:50--> Règles du jeu</translate>
|Step_Content=Le jeu a creer se constitue de 9 cibles.  
+
|Step_Content=<translate><!--T:51-->
 +
Le jeu a creer se constitue de 9 cibles.  
 
Les cibles comprennent :
 
Les cibles comprennent :
 
* 3 personnages recherches (avec un panneau "wanted")
 
* 3 personnages recherches (avec un panneau "wanted")
Ligne 73 : Ligne 88 :
 
* 3 personnages gentils
 
* 3 personnages gentils
  
 +
<!--T:52-->
 
Les personnages seront places aleatoirement sur une aire de jeu en exterieur en verifiant qu'il n'y ait pas d'objets fragiles autour (plantes, vitres, etc)
 
Les personnages seront places aleatoirement sur une aire de jeu en exterieur en verifiant qu'il n'y ait pas d'objets fragiles autour (plantes, vitres, etc)
  
 +
<!--T:53-->
 
Chaque joueur pourra tenter sa chance d'attraper un bandit en lancant la balle afin d'atteindre les cibles correspondantes. Si une ou plusieurs cibles tombent, le joueurs marquera les points notes au dos des cibles a savoir :
 
Chaque joueur pourra tenter sa chance d'attraper un bandit en lancant la balle afin d'atteindre les cibles correspondantes. Si une ou plusieurs cibles tombent, le joueurs marquera les points notes au dos des cibles a savoir :
 
* 4 points pour les personnages recherches
 
* 4 points pour les personnages recherches
Ligne 81 : Ligne 98 :
 
Si plusieurs cibles sont touchees, le joueurs marquera un point supplementaire.
 
Si plusieurs cibles sont touchees, le joueurs marquera un point supplementaire.
  
Le jeu se termine quand il n'y a plus que des personnages gentils parmi les cibles.
+
<!--T:54-->
 +
Le jeu se termine quand il n'y a plus que des personnages gentils parmi les cibles.</translate>
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3524_small.JPG
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3524_small.JPG
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160730_103248_small.jpg
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160730_103248_small.jpg
 +
|Step_Picture_02=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3529.JPG
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Prises de photos
+
|Step_Title=<translate><!--T:55--> Prises de photos</translate>
|Step_Content=Si vous ne voulez pas personnaliser votre jeu, vous utiliserez les fichiers d'images fournis (voir etapes suivantes). Vous pouvez alors passer directement a l'etape : realisation des cadres.
+
|Step_Content=<translate><!--T:56-->
 +
Si vous ne voulez pas personnaliser votre jeu, vous utiliserez les fichiers d'images fournis (voir étapes suivantes). Vous pouvez alors passer directement a l’étape : réalisation des cadres.
  
Sinon prenez des photos correspondant a chacune des cibles du jeu. Rappelez vous, il faut 3 personnages avec des pancartes "wanted", 3 personnages menacants et 3 personnages gentils.
+
<!--T:57-->
 +
Sinon prenez des photos correspondant a chacune des cibles du jeu. Rappelez vous, il faut 3 personnages avec des pancartes "wanted", 3 personnages menaçants et 3 personnages gentils.
  
Verifier a bien demander l'authorisation des personnes que vous photographiez.
+
<!--T:58-->
 +
Vérifier a bien demander l’autorisation des personnes que vous photographiez.
  
Vous pouvez laisser libre court a votre imagination, utiliser des costumes ou de vieux vetements, du maquillage ou autre afin de rendre le jeu plus drole et thematique selon votre guise. N'hesitez pas a poster vos creations !
+
<!--T:59-->
 +
Vous pouvez laisser libre court a votre imagination, utiliser des costumes ou de vieux vêtements, du maquillage ou autre afin de rendre le jeu plus drôle et thématique selon votre guise. N’hésitez pas a poster vos créations !
  
[http://www.thilab.fr Thilab], le fablab de Thionville remercie Johnathan et Isabelle de l'association [http://www.lesmiettes.fr/ Les Miettes] pour le pret des costumes afin de realiser ce tutoriel.
+
<!--T:60-->
 +
[http://www.thilab.fr Thilab], le fablab de Thionville remercie Johnathan et Isabelle de l'association [http://www.lesmiettes.fr/ Les Miettes] pour le prêt des costumes afin de réaliser ce tutoriel.</translate>
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb1.png
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb1.png
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb2.png
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb2.png
Ligne 101 : Ligne 125 :
 
|Step_Picture_03=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb4.png
 
|Step_Picture_03=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb4.png
 
|Step_Picture_04=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb5.png
 
|Step_Picture_04=Jeu_d'adresse_de_plein_air_bb5.png
 +
|Step_Picture_05=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3468.JPG
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Imprimer les photos
+
|Step_Title=<translate><!--T:61--> Imprimer les photos</translate>
|Step_Content=Couper et redimentionner les photos au format 20x15cm (20 cm en hauteur et 15 cm en largeur). Vous pouvez utiliser des logiciels libre tels que [https://www.gimp.org/ GIMP] pour ce travail en utilisant les fonction crop et redimentionnement. veillez a garder le ratio entre la largeur et la hauteur afin de ne pas creer des images "ecrassees".
+
|Step_Content=<translate><!--T:62-->
 +
Couper et redimensionner les photos au format 20x15cm (20 cm en hauteur et 15 cm en largeur). Vous pouvez utiliser des logiciels libre tels que [https://www.gimp.org/ GIMP] pour ce travail en utilisant les fonction crop et redimensionnement. veillez a garder le ratio entre la largeur et la hauteur afin de ne pas créer des images "écrasées".
  
 +
<!--T:63-->
 
Pour la conception chez soi :
 
Pour la conception chez soi :
 
* imprimer les photos sur du papier autocollant
 
* imprimer les photos sur du papier autocollant
* decouper les impression au format 20x15 cm.
+
* découper les impression au format 20x15 cm.
* les points seront decoupes au mieux aux ciseaux.
+
* les points seront découpes au mieux aux ciseaux.
  
 +
<!--T:64-->
 
Pour la conception au fablab :
 
Pour la conception au fablab :
* si vous comptez imprimer sur du papier transfert, inversez l'image de facon horizontale et forcer la saturation des couleurs (grace par exemple au logiciel GIMP, click droit->couleur->saturation). N'hesitez pas a mettre la saturation des couleurs au maximum.
+
* si vous comptez imprimer sur du papier transfert, inversez l'image de façon horizontale et forcer la saturation des couleurs (grâce par exemple au logiciel GIMP, clic droit->couleur->saturation). N’hésitez pas a mettre la saturation des couleurs au maximum.
* grace a un logiciel de dessin vectoriel, importer les images 2 par 2 dans les fichiers suivants [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Redim_double_boingboing.svg cadre double] et importez la derniere image dans le fichier suivant [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Redim_boingboing_points.svg cadre avec points]. Par example avec le logiciel [https://inkscape.org/fr/ Inkscape] les images peuvent etre importees avec la fonction Fichier->import. Ne pas oublier de mettre ces images en arriere plan avec la fonction Objet->mettre en arriere plan.
+
* grâce a un logiciel de dessin vectoriel, importer les images 2 par 2 dans les fichiers suivants [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Redim_double_boingboing.svg cadre double] et importez la dernière image dans le fichier suivant [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Redim_boingboing_points.svg cadre avec points]. Par exemple avec le logiciel [https://inkscape.org/fr/ Inkscape] les images peuvent être importées avec la fonction Fichier->import. Ne pas oublier de mettre ces images en arrière plan avec la fonction Objet->mettre en arrière plan.
* exporter les images crees au format png ou tout autre format utile a l'impression sur l'imprimante du fablab.
+
* exporter les images crées au format png ou tout autre format utile a l'impression sur l'imprimante du fablab.
* si le fablab possede une imprimante a sublimation et une presse a T-shirt, imprimez les images ainsi crees sur du papier transfert. On decoupera un rectangle autour des points pour la derniere impression. Il n'est pas necessaire de decouper precisement les points dans ce cas de figure.
+
* si le fablab possède une imprimante a sublimation et une presse a T-shirt, imprimez les images ainsi crees sur du papier transfert. On découpera un rectangle autour des points pour la derniere impression. Il n'est pas nécessaire de découper precisement les points dans ce cas de figure.
* si le fablab ne possede pas d'imprimante a sublimation ou de presse T-shirt, imprimez les images sur du papier autocollant et decouper les impressions en suivant les lignes des cadres que vous avez laisse en noir. Les points seront decoupes au mieux aux ciseaux.
+
* si le fablab ne possède pas d'imprimante a sublimation ou de presse T-shirt, imprimez les images sur du papier autocollant et découper les impressions en suivant les lignes des cadres que vous avez laisse en noir. Les points seront découpes au mieux aux ciseaux.</translate>
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3474.JPG
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3474.JPG
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3530.JPG
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3530.JPG
 
|Step_Picture_02=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3476.JPG
 
|Step_Picture_02=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3476.JPG
|Step_Picture_03=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3532.JPG
+
|Step_Picture_03=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3532.jpg
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Realisation des cadres
+
|Step_Title=<translate><!--T:65--> Realisation des cadres</translate>
|Step_Content=Pour la conception chez soi :
+
|Step_Content=<translate><!--T:66-->
* decouper les planches de bois en 9 rectangles de 20x15 cm
+
Pour la conception chez soi :
* arrondissez eventuellement les coins en les poncant afin de ne pas les rendre dangereux.
+
* découper les planches de bois en 9 rectangles de 20x15 cm
 +
* arrondissez 2 éventuellement les coins en les ponçant afin de ne pas les rendre dangereux.
  
 +
<!--T:67-->
 
Pour la conception au fablab :
 
Pour la conception au fablab :
* il est possible d'intervertir l'ajout des photos sur le bois (etape suivante) avec cette etape afin de faciliter le cadrage de la decoupe (il suffira de couper selon les lignes noires des photos).
+
* il est possible d'intervertir l'ajout des photos sur le bois (étape suivante) avec cette étape afin de faciliter le cadrage de la découpe (il suffira de couper selon les lignes noires des photos).
* decouper les planches de contreplaque de peuplier grace aux outils numerique du fablab (decoupe laser, CNC, etc) conformement au fichier [http://wiki.thilab.fr/images/8/88/Redim_boingboing.dxf].  
+
* découper les planches de contreplaque de peuplier grâce aux outils numérique du fablab (découpe laser, CNC, etc) conformément au fichier [http://wiki.thilab.fr/images/8/88/Redim_boingboing.dxf].  
* recommencer pour chacun des 9 cadres.
+
* recommencer pour chacun des 9 cadres.</translate>
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160531_213205_small.jpg
 
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160531_213205_small.jpg
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160531_213554_small.jpg
 
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_IMG_20160531_213554_small.jpg
Ligne 138 : Ligne 168 :
 
|Step_Picture_04=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3491.JPG
 
|Step_Picture_04=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3491.JPG
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Ajout des photos sur les cadres
+
|Step_Title=<translate><!--T:68--> Ajout des photos sur les cadres</translate>
|Step_Content=Si vous n'avez pas cree les photos vous meme aux etapes precedentes, vous pouvez utiliser les photos suivantes : [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb1.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb2.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb3.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb4.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb5.png]
+
|Step_Content=<translate><!--T:69-->
 +
Si vous n'avez pas crée les photos vous même aux étapes précedentes, vous pouvez utiliser les photos suivantes : [http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb1.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb2.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb3.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb4.png],[http://wiki.thilab.fr/index.php?title=Fichier:Satbb5.png]
  
 +
<!--T:70-->
 
Pour la conception chez soi :
 
Pour la conception chez soi :
* coller les photos imprimees et decoupees sur une des face du bois.
+
* coller les photos imprimées et découpées sur une des face du bois.
 
* coller les points correspondants l'autre face des cadres en bois.
 
* coller les points correspondants l'autre face des cadres en bois.
  
 +
<!--T:71-->
 
Pour la conception au fablab :
 
Pour la conception au fablab :
* pour cette etape, il est conseille d'avoir concu les cadres avec un bois de couleur clair comme le peuplier afin de voir au maximum les couleurs transferees.
+
* pour cette étape, il est conseille d'avoir conçu les cadres avec un bois de couleur clair comme le peuplier afin de voir au maximum les couleurs transférées.
* placer le papier transfert sur les cadres en prenant soin de bien faire correspondre le trait noir avec le bord du cadre (si l'etape precedent a deja ete faite). Vous pouvez vous aider de kapton pour scotcher le papier sur le cadre (recommande).
+
* placer le papier transfert sur les cadres en prenant soin de bien faire correspondre le trait noir avec le bord du cadre (si l’étape précédent a déjà été faite). Vous pouvez vous aider de kapton pour scotcher le papier sur le cadre (recommande).
 
* placer le tout sur la presse a T-shirt, papier transfert vers le haut. Il est recommande de rajouter une feuille silicone au dessus du papier transfert afin de ne pas bruler le papier transfert, ni le bois.
 
* placer le tout sur la presse a T-shirt, papier transfert vers le haut. Il est recommande de rajouter une feuille silicone au dessus du papier transfert afin de ne pas bruler le papier transfert, ni le bois.
* prechauffez la presse a T-shirt a 190 degres celcius.
+
* préchauffez la presse a T-shirt a 190 degrés celcius.
 
* fermer la presse a T-shirt et laisser 2min30.
 
* fermer la presse a T-shirt et laisser 2min30.
 
* au bout de 2min30. Ouvrez la presse a T-shirt et laisser refroidir.
 
* au bout de 2min30. Ouvrez la presse a T-shirt et laisser refroidir.
* decoller le papier transfert en prenant soin de ne pas le reappliquer ailleur en particulier s'il est encore chaud. Assurez vous de ne pas vous bruler (utilisation de gants recommandee).
+
* décoller le papier transfert en prenant soin de ne pas le rappliquer ailleurs en particulier s'il est encore chaud. Assurez vous de ne pas vous bruler (utilisation de gants recommandée).
* recommencer le procede au verso avec le point correspondant a l'image que vous venez de transferer.
+
* recommencer le procède au verso avec le point correspondant a l'image que vous venez de transférer.
 
* recommencer la manipulation pour chacune des 9 images.
 
* recommencer la manipulation pour chacune des 9 images.
  
  
Note: Il aurait egalement ete possible de graver ces photos directement sur le bois grace a une decoupe laser, mais cela est moins visible de loin et nuit a la jouabilite.
+
<!--T:72-->
 +
Note: Il aurait également été possible de graver ces photos directement sur le bois grâce a une découpe laser, mais cela est moins visible de loin et nuit a la jouabilité.</translate>
 +
|Step_Picture_00=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3477.JPG
 +
|Step_Picture_01=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3479.JPG
 +
|Step_Picture_02=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3480.JPG
 +
|Step_Picture_03=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3482.JPG
 +
|Step_Picture_04=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3484.JPG
 +
|Step_Picture_05=Jeu_d'adresse_de_plein_air_DSCF3499.JPG
 
}}
 
}}
{{Tuto Step
+
{{ {{tntn|Tuto Step}}
|Step_Title=Decoupe des tasseaux
+
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Découper 18 morceaux de tasseaux de longueur correspondant a la largeur des cadres. Pensez a poncer les bouts des tasseaux afin qu'ils ne soit pas tranchant ou dangereux a manipuler.
  
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Pour la conception chez soi :
 
Pour la conception chez soi :
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Pour la conception au fablab :
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* les outils de découpe de bois du fablab pourront servir (scie a ruban, scie circulaire, etc)</translate>
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Pour de jeunes enfants, la balle de mousse est conseillée afin qu'ils ne se fassent pas mal avec une balle de tennis.
  
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Amusez vous bien !</translate>
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Version du 29 juin 2018 à 11:01

Auteur avatarFranck Bettinger | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Jeu d'adresse de plein air IMG 20160730 103248 small.jpg
Un jeu personnalisé d'adresse en plein air (tir sur cible).
Difficulté
Facile
Durée
5 heure(s)
Catégories
Sport & Extérieur, Jeux & Loisirs, Recyclage & Upcycling
Coût
35 EUR (€)
Autres langues :
français
Licence : Attribution (CC BY)

Introduction

Ce tutoriel explique comment fabriquer un jeu d'adresse utilisable en exterieur (jeu de tir sur cible avec une balle). Il peut etre realise soit dans un fablab ou a la maison suivant la qualite du rendu souhaite.

Des chutes de bois peuvent etre utilisees pour sa construction et vous pourrez enfin utiliser cette vieille balle de tennis qui traine dans votre garage depuis des annees. Pour les joueurs les plus jeunes, preferez une mini balle en mousse pour des raisons de securite.

Les cibles peuvent etre personnalisees en prenant des photos des differents personnages du jeu.

Matériaux

  • environ 3m de tasseaux de 23x23mm de section
  • de la colle a bois
  • une mini balle en mousse ou une balle de tennis (suivant l'age des joueurs)
  • deguisements (optionels)

Pour la conception chez soi :

  • 3 planches de contreplaque de bois de 40x30cm (5 a 10 mm d'epaisseur en fonction de la solidite)
  • 5 feuilles de papier autocollant

Pour la conception au fablab :

  • 3 planches de contreplaque de peuplier de 40x30cm (6mm d'epaisseur)
  • 5 feuilles de papier transfert (avec imprimante et cartouches d'encre adaptees)
  • quelques morceaux de kapton (facultatif)

Outils

  • papier de verre (facultatif)
  • ciseaux (si impression sur papier autocollant)

Pour la conception chez soi :

  • scie egoine (ou possibilite de decoupe dans les magasin de bricolage)
  • imprimante

Pour la conception au fablab :

  • moyen de decoupe du fablab (scie egoine, scie a ruban, scie circulaire, decoupe laser, CNC, etc)
  • imprimante par sublimation (pour impression sur papier transfert, facultatif)
  • presse a T-shirt (si impression sur papier transfert, facultatif)
  • une feuille de silicone (facultatif)

Étape 1 - Règles du jeu

Le jeu a creer se constitue de 9 cibles. Les cibles comprennent :

  • 3 personnages recherches (avec un panneau "wanted")
  • 3 personnages menacants (avec une arme, factice bien entendu)
  • 3 personnages gentils

Les personnages seront places aleatoirement sur une aire de jeu en exterieur en verifiant qu'il n'y ait pas d'objets fragiles autour (plantes, vitres, etc)

Chaque joueur pourra tenter sa chance d'attraper un bandit en lancant la balle afin d'atteindre les cibles correspondantes. Si une ou plusieurs cibles tombent, le joueurs marquera les points notes au dos des cibles a savoir :

  • 4 points pour les personnages recherches
  • 2 points pour les personnages menacants
  • -3 points par personnage gentils.

Si plusieurs cibles sont touchees, le joueurs marquera un point supplementaire.

Le jeu se termine quand il n'y a plus que des personnages gentils parmi les cibles.


Étape 2 - Prises de photos

Si vous ne voulez pas personnaliser votre jeu, vous utiliserez les fichiers d'images fournis (voir étapes suivantes). Vous pouvez alors passer directement a l’étape : réalisation des cadres.

Sinon prenez des photos correspondant a chacune des cibles du jeu. Rappelez vous, il faut 3 personnages avec des pancartes "wanted", 3 personnages menaçants et 3 personnages gentils.

Vérifier a bien demander l’autorisation des personnes que vous photographiez.

Vous pouvez laisser libre court a votre imagination, utiliser des costumes ou de vieux vêtements, du maquillage ou autre afin de rendre le jeu plus drôle et thématique selon votre guise. N’hésitez pas a poster vos créations !

Thilab, le fablab de Thionville remercie Johnathan et Isabelle de l'association Les Miettes pour le prêt des costumes afin de réaliser ce tutoriel.

Étape 3 - Imprimer les photos

Couper et redimensionner les photos au format 20x15cm (20 cm en hauteur et 15 cm en largeur). Vous pouvez utiliser des logiciels libre tels que GIMP pour ce travail en utilisant les fonction crop et redimensionnement. veillez a garder le ratio entre la largeur et la hauteur afin de ne pas créer des images "écrasées".

Pour la conception chez soi :

  • imprimer les photos sur du papier autocollant
  • découper les impression au format 20x15 cm.
  • les points seront découpes au mieux aux ciseaux.

Pour la conception au fablab :

  • si vous comptez imprimer sur du papier transfert, inversez l'image de façon horizontale et forcer la saturation des couleurs (grâce par exemple au logiciel GIMP, clic droit->couleur->saturation). N’hésitez pas a mettre la saturation des couleurs au maximum.
  • grâce a un logiciel de dessin vectoriel, importer les images 2 par 2 dans les fichiers suivants cadre double et importez la dernière image dans le fichier suivant cadre avec points. Par exemple avec le logiciel Inkscape les images peuvent être importées avec la fonction Fichier->import. Ne pas oublier de mettre ces images en arrière plan avec la fonction Objet->mettre en arrière plan.
  • exporter les images crées au format png ou tout autre format utile a l'impression sur l'imprimante du fablab.
  • si le fablab possède une imprimante a sublimation et une presse a T-shirt, imprimez les images ainsi crees sur du papier transfert. On découpera un rectangle autour des points pour la derniere impression. Il n'est pas nécessaire de découper precisement les points dans ce cas de figure.
  • si le fablab ne possède pas d'imprimante a sublimation ou de presse T-shirt, imprimez les images sur du papier autocollant et découper les impressions en suivant les lignes des cadres que vous avez laisse en noir. Les points seront découpes au mieux aux ciseaux.


Étape 4 - Realisation des cadres

Pour la conception chez soi :

  • découper les planches de bois en 9 rectangles de 20x15 cm
  • arrondissez 2 éventuellement les coins en les ponçant afin de ne pas les rendre dangereux.

Pour la conception au fablab :

  • il est possible d'intervertir l'ajout des photos sur le bois (étape suivante) avec cette étape afin de faciliter le cadrage de la découpe (il suffira de couper selon les lignes noires des photos).
  • découper les planches de contreplaque de peuplier grâce aux outils numérique du fablab (découpe laser, CNC, etc) conformément au fichier [1].
  • recommencer pour chacun des 9 cadres.

Étape 5 - Ajout des photos sur les cadres

Si vous n'avez pas crée les photos vous même aux étapes précedentes, vous pouvez utiliser les photos suivantes : [2],[3],[4],[5],[6]

Pour la conception chez soi :

  • coller les photos imprimées et découpées sur une des face du bois.
  • coller les points correspondants l'autre face des cadres en bois.

Pour la conception au fablab :

  • pour cette étape, il est conseille d'avoir conçu les cadres avec un bois de couleur clair comme le peuplier afin de voir au maximum les couleurs transférées.
  • placer le papier transfert sur les cadres en prenant soin de bien faire correspondre le trait noir avec le bord du cadre (si l’étape précédent a déjà été faite). Vous pouvez vous aider de kapton pour scotcher le papier sur le cadre (recommande).
  • placer le tout sur la presse a T-shirt, papier transfert vers le haut. Il est recommande de rajouter une feuille silicone au dessus du papier transfert afin de ne pas bruler le papier transfert, ni le bois.
  • préchauffez la presse a T-shirt a 190 degrés celcius.
  • fermer la presse a T-shirt et laisser 2min30.
  • au bout de 2min30. Ouvrez la presse a T-shirt et laisser refroidir.
  • décoller le papier transfert en prenant soin de ne pas le rappliquer ailleurs en particulier s'il est encore chaud. Assurez vous de ne pas vous bruler (utilisation de gants recommandée).
  • recommencer le procède au verso avec le point correspondant a l'image que vous venez de transférer.
  • recommencer la manipulation pour chacune des 9 images.


Note: Il aurait également été possible de graver ces photos directement sur le bois grâce a une découpe laser, mais cela est moins visible de loin et nuit a la jouabilité.

Étape 6 - Decoupe des tasseaux

Découper 18 morceaux de tasseaux de longueur correspondant a la largeur des cadres. Pensez a poncer les bouts des tasseaux afin qu'ils ne soit pas tranchant ou dangereux a manipuler.

Pour la conception chez soi :

  • une scie égoïne fera l'affaire

Pour la conception au fablab :

  • les outils de découpe de bois du fablab pourront servir (scie a ruban, scie circulaire, etc)


Étape 7 - Collage des tasseaux

  • coller un tasseau de chaque cote de chaque cadre, sur la partie inférieure de la photo.
  • laisser sécher en respectant le temps de séchage de la colle.
  • vous pouvez utiliser des serre joints pour faire tenir les 2 tasseaux et le cadre ensemble.

Étape 8 - Jouez !

Il ne vous reste plus qu'a rajouter une vieille balle de tennis recouper ou un balle de mousse et vous êtes prêt a jouer.

Pour de jeunes enfants, la balle de mousse est conseillée afin qu'ils ne se fassent pas mal avec une balle de tennis.

Amusez vous bien !

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