Casse brique game Maker : Différence entre versions

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- la raquette
 
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- la balle
 
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- et les bordures du terrain pour éviter que la raquette ou la balle sorte du niveau par les cotés
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- et les bordures du terrain pour éviter que la raquette ou la balle sorte du niveau par les cotés.
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Bien penser à centrer l'origine de vos sprites et à appliquer un masque de collision  le plus près possible de vos formes orriginale
 
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Version du 18 novembre 2016 à 18:53

Auteur avatarI-lab Toulon | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Pas encore d'image

création d'un casse brique avec game maker
Difficulté
⧼wf-propertyvalue-difficulty-Facile⧽
Durée
3-4 ⧼wf-propertyvalue-durationtype-heure(s)⧽
Catégories
⧼wf-propertyvalue-area-Électronique⧽
Coût
0 EUR (€)
Autres langues :
français
Licence : Attribution - Pas d'utilisation commerciale + Partage dans les Mêmes Conditions (CC-BY-NC-SA)

Introduction

Voici un tuto pour coder un casse brique simple à l'aide de Game Maker

Matériaux

Outils

  • Ordinateur
  • Game Maker Studio

Étape 1 - Création des sprites

Tout d'abord il vas vous falloir créer des sprites pour vos éléments de jeux.

Pour ce casse-Brique nous auront besoin de 4 éléments (donc 4 sprites) : - les briques - la raquette - la balle - et les bordures du terrain pour éviter que la raquette ou la balle sorte du niveau par les cotés.


Bien penser à centrer l'origine de vos sprites et à appliquer un masque de collision le plus près possible de vos formes orriginale

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