Difference between revisions of "Batvision : dans la peau d'une chauve-souris"

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1 cape en tissu pour ressembler à une chauve-souris !
 
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1 plaque bois ou acrylique 400X400X3mm et 2 piquets d'1m50 pour fabriquer les drapeaux de départ et d'arrivée (bois, plastique ou métal)
 
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2 oreilles porte-capteurs (à imprimer 3D)
 
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1 boîtier pour loger la carte Arduino et l'ampli audio (à imprimer 3D)
 
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Fournitures diverses :
 
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|Step_Content=2 panneaux sont nécessaires pour créer les obstacles du parcours. Ces panneaux seront portés par les accompagnants ou d'autres participants pour guider l'enfant du point de départ au point d'arrivée. Ils peuvent être découpés à la main ou à la machine, puis décorés selon l'envie et les moyens : dessins d'arbres, d'animaux,...  

Revision as of 12:34, 25 May 2018

Author avatar8 Fablab Drôme | Last edit 9/12/2019 by Clementflipo

Echolocation batvision web.JPG
Fabriquer un dispositif pour se mettre dans la peau d'une chauve-souris, à partir d'un casque audio et d'une carte Arduino.
Difficulty
Medium
Duration
5 hour(s)
Categories
Electronics, Sport & Outside
Cost
90 EUR (€)
License : Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)

Introduction

Cette animation originale permet de comprendre le mode de déplacement de type "sonar" des chauve-souris par une approche sensorielle. C'est un outil ludique basé sur la coopération particulièrement adapté dans le cadre d'animations en extérieur. Muni d'un casque audio et les yeux bandés, l'enfant réalise un parcours en évitant des obstacles. Ces obstacles sont des panneaux que d'autres participants déplacent pour l'aider à rejoindre son point d'arrivée. Sur le casque, 2 "oreilles" accueillent des capteurs de distance qui émettent des "bips" à une fréquence qui s'accélère à mesure que l'on s'approche d'un obstacle, à la manière d'un signal de recul de voiture. Se déplaçant d'un obstacle à l'autre, l'enfant comprend qu'il est sur le bon chemin quand les "bips" disparaissent car cela signifie que la voie est libre.

Le dispositif électronique est géré par une Arduino et un circuit imprimé comprenant quelques composants, alimentés en 5v par une batterie externe, l'ensemble est glissé dans la poche de l'enfant pendant le parcours.

Materials

Matériel électronique :

1 casque stéréo

2 capteurs infrarouge HC-RC04

Ampli TDA1308

1 Arduino Uno

1 alimentation portable 5v + cordon USB/microUSB

1 connecteur jack stereo femelle

Accessoires :

1 cape en tissu pour ressembler à une chauve-souris !

1 masque de nuit occultant

2 panneaux bois pour les obstacles de dimensions 1m x 1m (épaisseur au choix)

1 plaque bois ou acrylique 400X400X3mm et 2 piquets d'1m50 pour fabriquer les drapeaux de départ et d'arrivée (bois, plastique ou métal)

2 oreilles porte-capteurs (à imprimer 3D)

1 boîtier pour loger la carte Arduino et l'ampli audio (à imprimer 3D)

Fournitures diverses :

gaine thermorétractable 10mm

1m de cable

colliers de serrage plastique Ø3mm

petite visserie

Tools

fer à souder

pinces coupantes, tournevis,...

imprimante 3D pour les oreilles porte-capteurs et le boîtier

scie sauteuse ou découpeuse laser ou grande fraiseuse numérique pour découper les panneaux obstacles et les drapeaux de départ et d'arrivée

pistolet à colle pour fixer les capteurs aux supports.

Step 1 - 1. Fabrication des accessoires : les panneaux obstacles (graveuse laser ou fraiseuse numérique ou scie-sauteuse)

2 panneaux sont nécessaires pour créer les obstacles du parcours. Ces panneaux seront portés par les accompagnants ou d'autres participants pour guider l'enfant du point de départ au point d'arrivée. Ils peuvent être découpés à la main ou à la machine, puis décorés selon l'envie et les moyens : dessins d'arbres, d'animaux,... Il faut qu'ils soient de taille suffisamment importante pour que les capteurs de distance les détectent et donc qu'ils soient efficaces (1m x 1m par exemple). On perce un trou ovale au centre pour que les porteurs y glissent leurs têtes, ce qui rend l'animation d'autant plus ludique !



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