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		<rdfs:label>Sliding hockey</rdfs:label>
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		<property:Complete rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Draft</property:Complete>
		<property:Cost rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">30</property:Cost>
		<property:Currency rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">EUR (€)</property:Currency>
		<property:Description rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Plateau de jeu composé de deux buts, deux poussoirs et d'un puck permettant de s'affronter 1 VS 1 dans une partie de hockey miniature endiablée et super dynamique.
PS : la durée indiquée ne prend pas en considération le temps d'impression des pièces en 3D.</property:Description>
		<property:Difficulty rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Easy</property:Difficulty>
		<property:Duration rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">3</property:Duration>
		<property:Duration-2Dtype rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">hour(s)</property:Duration-2Dtype>
		<property:Introduction rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Avec le sliding hockey, nous cherchons à offrir un plateau de jeu qui permet un maximum de fun avec une prise en main très facile. Les participants s'affrontent dans l'arène en 1 VS 1 et c'est le premier qui parvient à inscrire 5 buts qui gagne la partie. Pour déterminer qui aura le privilège de commencer avec le puck de son côté, un pile ou face s'impose et la partie peut débuter!


'''Matériaux'''

- Plaque en bois stratifié, 1200mm x 600mm x 16mm (plateau de jeu)

- Plaque en bois contreplaqué de peuplier, 660mm x 230mm x 6mm (bordures et compteur)

- MDF, 150mm x 150 mm x 8mm (poussoirs)

- Bobine de PLA (buts, compteur et puck)

- Tourillons en bois, 6mm x (fixation entre les buts et le plateau)

- Peinture vernis coloré 2 en 1 (bordures)

- Peinture acrylique pour bois (compteur et poussoirs)

- Colle à bois (fixation du compteur)

- Ruban adhésif double face (fixation de la bordure)

- Chute de polypropylène ou carte plastique usagée (puck)


'''Outils'''

- Lime

- Outils de mesure pour le montage

- Pinceaux

- Crayon gris


'''Machines'''

- Imprimante 3D

- Découpeuse laser

- Perceuse à colonne</property:Introduction>
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		<property:Language rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">fr</property:Language>
		<property:Main_Picture rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Sliding_hockey_Slide2.jpg</property:Main_Picture>
		<property:SourceLanguage rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">none</property:SourceLanguage>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Coller le triangle arrondi au centre du cercle avec de la colle à bois afin de créer les poussoirs</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Peindre les bordures avec le vernis coloré 2 en 1 rouge

- Peindre le compteur de buts avec la peinture acrylique blanche (en laissant le face avec les chiffres vierge)

- Peindre les poussoirs avec la peinture acrylique bleue

&lt;div class="icon-instructions idea-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-lightbulb-o"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;...Cette étape est optionnelle et le choix des couleurs naturellement libre. Pensez également à adapter la taille de votre pinceau à la taille de la pièce que vous souhaitez peindre.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Coller avec la colle à bois l'un des deux petits rectangles sur l'une des extrémités du compteur de but (sur la face sans chiffres)

- Insérer la pièce 3D qui permet d'indiquer le score

- Coller le deuxième petit rectangle sur l'autre extrémité du compteur de but (sur la face sans chiffres)

- Coller le compteur à droite du but

- Répéter l'opération pour le compteur du deuxième but</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Lancer l'impression du fichier "Sliding_hockey_Goal.stl" avec les paramètres suivants :

- épaisseur de couche : 0.2 mm

- densité de remplissage : 20%

- sans support

- avec une couche d'adhésion


PS: Si votre imprimante est suffisamment grande, il est possible d'imprimer les 2 pièces en une fois de manière verticale.


Lancer l'impression du fichier "Sliding_hockey_Compteur.stl" avec les paramètres suivants :

- épaisseur de couche : 0.2 mm

- densité de remplissage : 20%

- sans support

- avec une couche d'adhésion</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">-Pour cette étape, munissez-vous d'une réglette et d'un crayon gris pour tracer le  les mesures de positionnement des trous du bute sur  le plateau de jeux

-Pointer la position des trous

-Percer avec une mèche de diam 6</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Bordures et compteur de buts (plaque en bois contreplaqué de peuplier)

Lancer la découpe laser du fichier "Sliding_hockey_Bordures_compteurs"


Poussoirs (MDF)

- Lancer la découpe laser du fichier "Sliding_hockey_Poussoirs" avec les paramètres suivants :</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Pour cette étape, plusieurs possibilités s'offrent à vous

*Lancer la découpe laser du fichier "Sliding_Hockey_Puck" sur une chute de polypropylène
*Lancer la découpe laser du fichier "Sliding_Hockey_Puck" sur une chute de MDF
*Découper un cercle de 3 cm de diamètre dans une carte en plastique que vous n'utilisez plus à l'aide du chablon  en MDF
*Lancer l'impression du fichier "Sliding_hockey_Puck.imprime.stl" avec les paramètres suivants :

- épaisseur de couche : 0.2 mm

- densité de remplissage : 20%

- sans support

- avec une couche d'adhésion

&lt;br/&gt;&lt;div class="icon-instructions idea-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-lightbulb-o"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;... selon nos tests, la matière qui glisse le mieux est le plastique de la carte. Néanmoins, les autres matériaux permettent également le bon déroulement du jeu.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Affrontez-vous en 1 contre 1, le premier joueur qui marque 5 buts gagne!


Note: Vous pouvez également ajouter un peu de maïzena pour un maximum de glisse</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Coller des morceaux de ruban adhésif sur les bordures

- Placer les bordures une part une à fleur, aux quatre coins du plateau de jeu

&lt;div class="icon-instructions info-icon"&gt;
&lt;div class="icon-instructions-icon"&gt;&lt;i class="fa fa-info-circle"&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="icon-instructions-text"&gt;Un espace de 6mm entre les bordures au centre du plateau doit permettre l'insertion de la séparation (arc en bois contreplaqué) qui délimite les 2 terrains&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Insérer les tourillons dans les trous prévus à cet effet dans le plateau de jeu

- Placer les buts sur les tourillons

- Placer la séparation (arc en bois contreplaqué) dans la fente de 6mm entre les bordures prévue à cet effet pour délimiter le plateau en 2 surfaces égales</property:Step_Content>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Impression des buts et du compteur</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Découpe laser des pièces</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Peinture des pièces</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Faire les trous dans le plateau de jeu</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Collage des bordures</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Collage des poussoirs</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Collage des compteurs</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Découpage du puck</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Le fun peut enfin commencer!</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Mise en place des buts et de la séparation des terrains</property:Step_Title>
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