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		<rdfs:label>Batvision : dans la peau d'une chauve-souris</rdfs:label>
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		<property:Complete rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Draft</property:Complete>
		<property:Cost rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">90</property:Cost>
		<property:Currency rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">EUR (€)</property:Currency>
		<property:Description rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabriquer un dispositif pour se mettre dans la peau d'une chauve-souris, à partir d'un casque audio et d'une carte Arduino.</property:Description>
		<property:Difficulty rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Medium</property:Difficulty>
		<property:Duration rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#double">5</property:Duration>
		<property:Duration-2Dtype rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">hour(s)</property:Duration-2Dtype>
		<property:Introduction rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Cette animation originale permet de comprendre le mode de déplacement de type "sonar" des chauve-souris par une approche sensorielle. C'est un outil ludique basé sur la coopération particulièrement adapté dans le cadre d'animations en extérieur. 
Muni d'un casque audio et les yeux bandés, l'enfant réalise un parcours en évitant des obstacles. Ces obstacles sont des panneaux que d'autres participants déplacent pour l'aider à rejoindre son point d'arrivée.
Sur le casque, 2 "oreilles" accueillent des capteurs de distance qui émettent des "bips" à une fréquence qui s'accélère à mesure que l'on s'approche d'un obstacle, à la manière d'un signal de recul de voiture.
Se déplaçant d'un obstacle à l'autre, l'enfant comprend qu'il est sur le bon chemin quand les "bips" disparaissent car cela signifie que la voie est libre.

Le dispositif électronique est géré par une Arduino et un circuit imprimé comprenant quelques composants, alimentés en 5v par une batterie externe, l'ensemble est glissé dans la poche de l'enfant pendant le parcours.</property:Introduction>
		<property:IsTranslation rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#boolean">false</property:IsTranslation>
		<property:Language rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">fr</property:Language>
		<property:Licences rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)</property:Licences>
		<property:Main_Picture rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">_Echolocation_batvision_web.JPG</property:Main_Picture>
		<property:Material rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Matériel électronique :

1 casque stéréo 

2 capteurs infrarouge HC-RC04

Ampli TDA1308

1 Arduino Uno

1 alimentation portable 5v + cordon USB/microUSB

1 connecteur jack stereo femelle

Accessoires :

1 cape en tissu pour ressembler à une chauve-souris !

1 masque de nuit occultant 

2 panneaux bois pour les obstacles de dimensions 1m x 1m (épaisseur au choix)

1 plaque bois ou acrylique 400X400X3mm et 2 piquets d'1m50 pour fabriquer les drapeaux de départ et d'arrivée (bois, plastique ou métal)

2 oreilles porte-capteurs (à imprimer 3D)

1 boîtier pour loger la carte Arduino et l'ampli audio (à imprimer 3D)

Fournitures diverses :

gaine thermorétractable 10mm

1m de cable

colliers de serrage plastique Ø3mm

petite visserie</property:Material>
		<property:SourceLanguage rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">none</property:SourceLanguage>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Branchez la carte Arduino en USB au PC

A l'aide du logiciel ArduinoIDE, uploadez le code "Batvision-v2.ino" dans l'Arduino.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Connectez le shield (ou la carte de test) sur l'Arduino.

- Branchez le casque à la prise jack.

- Branchez la batterie USB 5v à la carte Arduino.

- Mettre le casque sur vos oreilles, approcher la main près de l'un des capteurs : des "bips" doivent retentir dans le casque du côté correspondant.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">2 panneaux sont nécessaires pour créer les obstacles du parcours. Ces panneaux seront portés par les accompagnants ou d'autres participants pour guider l'enfant du point de départ au point d'arrivée. Ils peuvent être découpés à la main ou à la machine, puis décorés selon l'envie et les moyens : dessins d'arbres, d'animaux,... 

Il faut qu'ils soient de taille suffisamment importante pour que les capteurs de distance les détectent et donc qu'ils soient efficaces (1m x 1m par exemple). On perce un trou ovale au centre pour que les porteurs y glissent leurs têtes, ce qui rend l'animation d'autant plus ludique !</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">2 triangles à découper à la main ou à la découpeuse laser pour matérialiser le départ et l'arrivée du parcours. Une fois découpés, il suffit de les fixer à des piquets avec les colliers de serrage. Ils pourront ensuite être plantés directement dans la terre lors de l'animation.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">&lt;u&gt;Les oreilles :&lt;/u&gt; les capteurs de distance HC-SR04 vont se loger dans ces petits boîtiers en forme d'oreilles de chauve-souris, qui viendront se fixer par clip (ou avec des colliers de serrage) sur le casque audio. 2 formats dispos dans les fichiers attachés, dont l'un est adapté pour se clipper sur [https://www.cdiscount.com/high-tech/casques-baladeur-hifi/jvc-ha-kd5-casque-garcon-jaune-bleu/f-106542001-jvc4975769394836.html cette version] de casque.

&lt;u&gt;Le boîtier pour la carte Arduino&lt;/u&gt; : il servira à protéger la carte Arduino et l'ampli audio. Il se compose d'une boîte à imprimer en 3d et de son couvercle coulissant à découper à la laser.

&gt; Boîte :

- matériau : PLA

- temps d'impression : 4 heures avec 0,1mm de taille de couche, 10% de remplissge

&gt; Couvercle :

- matériau :  plexi ou medium 3mm

- temps de découpe : 1 minute environ.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Attention voilà le moment tricky à ne pas rater !

Sur votre shield de test ou votre board classique :

- soudez des fils depuis les bornes + et – de chacun des capteurs (prévoir une longueur d'au moins 1m)

- entourez les fils et le cable jack audio ensemble de gaine thermo-rétractable puis chauffer la gaine pour rétractation

- câblez les capteurs, l'ampli audio et le jack femelle en suivant le schéma (1)

- le schéma (2) pour vous aider à souder les fils de la prise casque, à adapter en fonction de vos éléments

- lors de vos tests après l'étape suivante, si vous constatez que les oreilles droite et gauche sont inversées, vous pouvez inverser les deux fils de sortie sur la prise casque (en jaune et orange sur le schéma 1).</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">A l'aide du pistolet à colle, fixez les capteurs dans les oreilles.

Attention à mettre le bon capteur dans la bonne oreille : celles-ci sont inclinées vers l'extérieur. 

Clippez les oreilles sur le casque ou fixez-les avec des colliers de serrage.</property:Step_Content>
		<property:Step_Content rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">- Placez un drapeau "départ" à environ 10m de celui d'arrivée

- enfilez la cape et le bandeau pour cacher les yeux de l'enfant

- lui mettre le casque et faire tester le déclenchement des bips dans les oreilles en fonction des obstacles à droite ou à gauche

- demander à 2 personnes de porter les panneaux pour devenir les obstacles qui se déplaceront pour guider l'enfant

- laisser l'enfant partir dans la direction de son choix,  les 2 "obstacles" se déplacent pour le guider  jusqu'à l'arrivée.

Ca y est La chauve-souris se déplace !</property:Step_Content>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabrication des accessoires : les panneaux obstacles (graveuse laser ou fraiseuse numérique ou scie-sauteuse)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabrication des accessoires : les drapeaux de départ et d'arrivée (graveuse laser)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Fabrication des accessoires : les oreilles porte-capteurs et le boîtier Arduino (impression 3D)</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Connecter l'ampli et les capteurs de distance à l'Arduino</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Etape 5 : Chargement du code Arduino</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Insertion des capteurs dans les oreilles et fixation au casque</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Test du dispositif</property:Step_Title>
		<property:Step_Title rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">Aménagement de l'espace / lancement de l'animation</property:Step_Title>
		<property:Tags rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">pédagogie</property:Tags>
		<property:Tags rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">arduino</property:Tags>
		<property:Tags rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">echolocation</property:Tags>
		<property:Tools rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string">fer à souder

pinces coupantes, tournevis,...

imprimante 3D pour les oreilles porte-capteurs et le boîtier

scie sauteuse ou découpeuse laser ou grande fraiseuse numérique pour découper les panneaux obstacles et les drapeaux de départ et d'arrivée

pistolet à colle pour fixer les capteurs aux supports.</property:Tools>
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		<rdfs:label>Animation pédagogique : Parcours chauve-souris / Echolocation</rdfs:label>
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