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	<title>Wikifab - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs&amp;diff=58052</id>
		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
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|Licences=Attribution (CC BY)&lt;br /&gt;
|Description=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Une horloge Arduino pour jouer au jeu d'échecs conventionnel.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Introduction}}&lt;br /&gt;
|Introduction=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_materiel.jpg&lt;br /&gt;
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* 2 TM1637 7 segment display&lt;br /&gt;
* Arduino nano&lt;br /&gt;
* Alimentation 5 volt&lt;br /&gt;
* 4 Résistance 330 ohm&lt;br /&gt;
* 1 LED rouge&lt;br /&gt;
* 1 LED verte&lt;br /&gt;
* 2 LED blanche&lt;br /&gt;
* Du contreplaqué pour le boitier&lt;br /&gt;
* Des vis pour le boitier&lt;br /&gt;
* 3 interrupteur ON / OFF&lt;br /&gt;
* 1 bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Du câble&lt;br /&gt;
* De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
* Peinture acrylique&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tools=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 fer à souder&lt;br /&gt;
* Pistolet à colle&lt;br /&gt;
* Pinceaux pour peinture acrylique&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks={{ {{tntn|ExternalAttachmentsLinks}}&lt;br /&gt;
|ExternalAttachmentsLinks=http://www.xavonline.net/zip/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.zip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Separator}}}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:5--&amp;gt; Connecter l'Arduino nano et les composants&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Arduino entrée 2 : CLK du premier afficheur 7 segments TM1637&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Step_Content=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xavonline.net/zip/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.zip&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:22--&amp;gt; Création du boitier&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_makercase.jpg&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<updated>2018-12-07T22:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Horloge_de_jeu_d'échecs_final.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC BY)&lt;br /&gt;
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Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<updated>2018-12-07T19:55:56Z</updated>

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Arduino entrée 9 : LED blanche joueur n°1 avec une résistance de 330 ohm (En mode partie pour indiquer quel joueur à la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Arduino entrée 11 : LED rouge pour indiquer que l’on se trouve en mode réglage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_arduino.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:17--&amp;gt; Principe et code en langage C&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Content=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xavonline.net/zip/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.zip&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_makercase.jpg&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<updated>2018-12-07T19:54:09Z</updated>

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|Introduction=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Fichier:Horloge TM1637.ino</title>
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		<updated>2018-12-04T19:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Xavonline a téléversé une nouvelle version de Fichier:Horloge TM1637.ino&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Code arduino pour contrôler une horloge d'échiquier à base d'afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Fichier:Horloge TM1637</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_TM1637&amp;diff=57495"/>
		<updated>2018-12-04T19:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : CODE-HORLOGE-ECHEC-FINAL-TM1637&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* inclusion de la librairie */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
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//*******************************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//** DECLARATION DES VARIABLES **//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
// Pour le module du joueur 1&lt;br /&gt;
#define CLK1 2&lt;br /&gt;
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// Pour le module du joueur 2&lt;br /&gt;
#define CLK2 4&lt;br /&gt;
#define DIO2 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Module du joueur 1&lt;br /&gt;
TM1637Display TM001(CLK1, DIO1);&lt;br /&gt;
// Module du joueur 2&lt;br /&gt;
TM1637Display TM002(CLK2, DIO2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LA LED Blanche Pour le joueur 1&lt;br /&gt;
const int J1 = 9; // broche 9 du micro-contrôleur&lt;br /&gt;
// LA LED Blanche Pour le joueur 2&lt;br /&gt;
const int J2 = 10; // broche 10 du micro-contrôleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LA LED Verte R1&lt;br /&gt;
const int R1 = 11; // broche 11 du micro-contrôleur&lt;br /&gt;
// LA LED Rouge R2&lt;br /&gt;
const int R2 = 12; // broche 12 du micro-contrôleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Attribution &lt;br /&gt;
int pinBouton;&lt;br /&gt;
int pinBouton_deux;&lt;br /&gt;
int pinBouton_trois;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 300 seconde correspond à 5 minutes&lt;br /&gt;
int joueur_un_seconde = 300;&lt;br /&gt;
int joueur_deux_seconde = 300;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Affichage du temps de l'horloge sur les afficheurs 7 segments à 4 digits pour le joueur 1&lt;br /&gt;
int joueur_un_minute_dizaine;&lt;br /&gt;
int joueur_un_minute_unite;&lt;br /&gt;
int joueur_un_seconde_dizaine;&lt;br /&gt;
int joueur_un_seconde_unite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int joueur_un_minute_total;&lt;br /&gt;
int joueur_un_seconde_total;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Affichage du temps de l'horloge sur les afficheurs 7 segments à 4 digits pour le joueur 2&lt;br /&gt;
int joueur_deux_minute_dizaine;&lt;br /&gt;
int joueur_deux_minute_unite;&lt;br /&gt;
int joueur_deux_seconde_dizaine;&lt;br /&gt;
int joueur_deux_seconde_unite;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int joueur_deux_minute_total;&lt;br /&gt;
int joueur_deux_seconde_total;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Etat des 3 boutons : bouton 1,2 et 3&lt;br /&gt;
boolean etatBouton;&lt;br /&gt;
boolean etatBouton_deux;&lt;br /&gt;
boolean etatBouton_trois;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//************ SETUP ************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // LED du joueur n°1&lt;br /&gt;
  pinMode(J1, OUTPUT); //L1 est une broche de sortie&lt;br /&gt;
  // LED du joueur n°2&lt;br /&gt;
  pinMode(J2, OUTPUT); //L2 est une broche de sortie&lt;br /&gt;
  // LED rouge du mode de réglage &lt;br /&gt;
  pinMode(R1, OUTPUT); //R1 est une broche de sortie&lt;br /&gt;
  // LED verte du mode partie&lt;br /&gt;
  pinMode(R2, OUTPUT); //R2 est une broche de sortie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //bouton changement joueur&lt;br /&gt;
  pinBouton=6;&lt;br /&gt;
  pinMode(pinBouton,INPUT_PULLUP);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //bouton 5 Minute plus&lt;br /&gt;
  pinBouton_deux=7;&lt;br /&gt;
  pinMode(pinBouton_deux,INPUT_PULLUP);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //bouton réglage&lt;br /&gt;
  pinBouton_trois=8;&lt;br /&gt;
  pinMode(pinBouton_trois,INPUT_PULLUP);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Intensité des afficheurs&lt;br /&gt;
  TM001.setBrightness(0x0f);&lt;br /&gt;
  TM002.setBrightness(0x0f);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //INITIALISATION PREMIER COMPTEUR//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_000;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_001;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_002;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_003;&lt;br /&gt;
  // 0x80 correspond à la colonne centrale de l'afficheur pour faire la différence entre les minutes et les secondes&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // Attribuer 0 dans la première variable&lt;br /&gt;
  segto_000 = 0x80 | TM001.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
  // Attribuer 5 dans la deuxième variable&lt;br /&gt;
  segto_001 = 0x80 | TM001.encodeDigit(5);&lt;br /&gt;
  // Afficher 0 dans la troisième variable&lt;br /&gt;
  segto_002 = 0x80 | TM001.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
  // Afficher 0 dans la quatrième variable&lt;br /&gt;
  segto_003 = 0x80 | TM001.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // afficher les chiffres sur les sept segments à partir des variables&lt;br /&gt;
  // Afficher 0 pour le premier digit à partir de la variable&lt;br /&gt;
  TM001.setSegments(&amp;amp;segto_000, 1, 0);&lt;br /&gt;
  // Afficher 5 pour le deuxième digit à partir de la variable&lt;br /&gt;
  TM001.setSegments(&amp;amp;segto_001, 1, 1);&lt;br /&gt;
  // Afficher 0 pour le troisième digit à partir de la variable&lt;br /&gt;
  TM001.setSegments(&amp;amp;segto_002, 1, 2);&lt;br /&gt;
  // Afficher 0 pour le quatrième digit à partir de la variable&lt;br /&gt;
  TM001.setSegments(&amp;amp;segto_003, 1, 3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //INITIALISATION DEUXIEME COMPTEUR//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
  //*******************************//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  uint8_t segto_004;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_005;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_006;&lt;br /&gt;
  uint8_t segto_007;&lt;br /&gt;
  segto_004 = 0x80 | TM002.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
  segto_005 = 0x80 | TM002.encodeDigit(5);&lt;br /&gt;
  segto_006 = 0x80 | TM002.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
  segto_007 = 0x80 | TM002.encodeDigit(0);&lt;br /&gt;
  TM002.setSegments(&amp;amp;segto_004, 1, 0);&lt;br /&gt;
  TM002.setSegments(&amp;amp;segto_005, 1, 1);&lt;br /&gt;
  TM002.setSegments(&amp;amp;segto_006, 1, 2);&lt;br /&gt;
  TM002.setSegments(&amp;amp;segto_007, 1, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//************ LOOP *************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
//*******************************//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //------------ REGLAGE HORLOGE  -------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // Bouton TROIS  : MODE réglage&lt;br /&gt;
  etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
  while (etatBouton_trois == 1)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    // On allume la LED R1, qui est la LED Rouge&lt;br /&gt;
    digitalWrite(R1, HIGH);&lt;br /&gt;
    // On eteind la LED R2, qui est la LED Verte&lt;br /&gt;
    digitalWrite(R2, LOW);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    etatBouton=digitalRead(pinBouton);&lt;br /&gt;
    if (etatBouton == 1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    // Quand le bouton 1 est en position ON, On allume la LED du joueur 1&lt;br /&gt;
    digitalWrite(J1, HIGH);&lt;br /&gt;
    // Quand le bouton 1 est en position ON, On eteind la LED du joueur 2&lt;br /&gt;
    digitalWrite(J2, LOW);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    // Quand le bouton 1 est en position OFF, On eteind la LED du joueur 1&lt;br /&gt;
    digitalWrite(J1, LOW);&lt;br /&gt;
    // Quand le bouton 1 est en position OFF, On allume la LED du joueur 1&lt;br /&gt;
    digitalWrite(J2, HIGH);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Le bouton 2 correspond au réglage de l'horloge, a chaque appui sur le bouton, on ajoute 5 minutes de jeux&lt;br /&gt;
    etatBouton_deux=digitalRead(pinBouton_deux);&lt;br /&gt;
    if (etatBouton_deux == 0)&lt;br /&gt;
    {  &lt;br /&gt;
      //On attend 750 milli-seconde (DELAY)&lt;br /&gt;
      delay (750);&lt;br /&gt;
      // Pour les réglages, On ajoute 300 secondes, ce qui correspond à 5 minutes&lt;br /&gt;
      joueur_un_seconde = joueur_un_seconde + 300;&lt;br /&gt;
      joueur_deux_seconde = joueur_deux_seconde + 300;&lt;br /&gt;
      horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
      horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //------- MODE PARTIE EN COURS  -------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
  // Quand le bouton 3 est à l'état 0, on passe en mode partie, la LED passe au vert (on allume la LED verte et on éteint la LED rouge)&lt;br /&gt;
  while (etatBouton_trois == 0)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    // On eteind la LED R1, qui est la LED Rouge&lt;br /&gt;
    digitalWrite(R1, LOW);&lt;br /&gt;
    // On allume la LED R2, qui est la LED Verte&lt;br /&gt;
    digitalWrite(R2, HIGH);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // JOUEUR 1&lt;br /&gt;
    etatBouton=digitalRead(pinBouton);&lt;br /&gt;
    while (etatBouton == 1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // On allume la LED J1, qui est la LED Blanche du joueur n°1&lt;br /&gt;
      digitalWrite(J1, HIGH);&lt;br /&gt;
      // On eteind la LED J2, qui est la LED Blanche du joueur n°2&lt;br /&gt;
      digitalWrite(J2, LOW);&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      etatBouton=digitalRead(pinBouton);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // Si le temps est égal à 0 alors on stoppe le compteur à 0&lt;br /&gt;
      // Sinon, on compte le temps&lt;br /&gt;
      if(joueur_un_seconde == 0)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        horloge_un(0);&lt;br /&gt;
        etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
        // Si le bouton réglage est à 1, on initialise le compteur à 5 minutes et on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
        if(etatBouton_trois == 1) &lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          joueur_un_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          joueur_deux_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
          horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        // On lance le compte à rebours&lt;br /&gt;
        joueur_un_seconde = joueur_un_seconde -1;&lt;br /&gt;
        // On utilise la fonction horloge_un, elle est défini à la fin du fichier&lt;br /&gt;
        horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
        // on laisse passer 1 seconde&lt;br /&gt;
        delay (1000);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
        // Lorsque on quitte le mode PARTIE, on rentre à nouveau dans le mode REGLAGE&lt;br /&gt;
        etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
        if(etatBouton_trois == 1) &lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          // Lors du passage en mode réglage on initialise de nouveau l'horloge à 5 minutes (300 secondes)  et on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
          joueur_un_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          joueur_deux_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
          horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    // JOUEUR 2&lt;br /&gt;
    etatBouton=digitalRead(pinBouton);&lt;br /&gt;
    while (etatBouton == 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // On eteind la LED J1, qui est la LED Blanche du joueur n°1&lt;br /&gt;
      digitalWrite(J1, LOW);&lt;br /&gt;
      // On allume la LED J2, qui est la LED Blanche du joueur n°2&lt;br /&gt;
      digitalWrite(J2, HIGH);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      etatBouton=digitalRead(pinBouton);&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      // Si le temps est égal à 0 alors on stoppe le compteur à 0&lt;br /&gt;
      // Sinon, on compte le temps&lt;br /&gt;
      if(joueur_deux_seconde == 0)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        horloge_deux(0);&lt;br /&gt;
        etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
        // Si le bouton réglage est à 1, on initialise le compteur à 5 minutes et on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
        if(etatBouton_trois == 1)       &lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          joueur_un_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          joueur_deux_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
          horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
          // Avec break on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      else&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        // On lance le compte à rebours&lt;br /&gt;
        joueur_deux_seconde = joueur_deux_seconde -1;&lt;br /&gt;
        // On utilise la fonction horloge_deux, elle est défini à la fin du fichier&lt;br /&gt;
        horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
        // on laisse passer 1 seconde&lt;br /&gt;
        delay (1000);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        // Lorsque on quitte le mode PARTIE, on rentre à nouveau dans le mode REGLAGE&lt;br /&gt;
        etatBouton_trois=digitalRead(pinBouton_trois);&lt;br /&gt;
        if(etatBouton_trois == 1)       &lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          // Lors du passage en mode réglage on initialise de nouveau l'horloge à 5 minutes (300 secondes) et on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
          joueur_un_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          joueur_deux_seconde = 300;&lt;br /&gt;
          horloge_un(joueur_un_seconde);&lt;br /&gt;
          horloge_deux(joueur_deux_seconde);&lt;br /&gt;
          // Avec break on quitte la fonction PARTIE pour se mettre en mode REGLAGE&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// FIN DE LA FONCTION LOOP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------- LES FONCTIONS  -------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
  //-------------------------------------------//&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void horloge_un(int joueur_un_seconde)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      // On extrait les minutes en divisant par soixante&lt;br /&gt;
      joueur_un_minute_total = joueur_un_seconde / 60;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // On extrait la dizaine des minutes en divisant par 10&lt;br /&gt;
      joueur_un_minute_dizaine = joueur_un_minute_total / 10;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      // On extrait les unités des minutes avec un modulo 10&lt;br /&gt;
      joueur_un_minute_unite = joueur_un_minute_total % 10;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      // On extrait les secondes en divisant par soixante&lt;br /&gt;
      joueur_un_seconde_total = joueur_un_seconde % 60;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // On extrait la dizaine des secondes en divisant par 10&lt;br /&gt;
      joueur_un_seconde_dizaine = joueur_un_seconde_total / 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // On extrait les unités des secondes avec un modulo 10&lt;br /&gt;
      joueur_un_seconde_unite = joueur_un_seconde_total % 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // Déclaration des variables&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_000;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_001;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_002;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_003;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      // 0x80 correspond à la colonne du milieu&lt;br /&gt;
      segto_000 = 0x80 | TM001.encodeDigit(joueur_un_minute_dizaine);&lt;br /&gt;
      segto_001 = 0x80 | TM001.encodeDigit(joueur_un_minute_unite);&lt;br /&gt;
      segto_002 = 0x80 | TM001.encodeDigit(joueur_un_seconde_dizaine);&lt;br /&gt;
      segto_003 = 0x80 | TM001.encodeDigit(joueur_un_seconde_unite);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // affichage du temps passé sur les 4 digits du module 1 : TM001&lt;br /&gt;
      TM001.setSegments(&amp;amp;segto_000, 1, 0);&lt;br /&gt;
      TM001.setSegments(&amp;amp;segto_001, 1, 1);&lt;br /&gt;
      TM001.setSegments(&amp;amp;segto_002, 1, 2);&lt;br /&gt;
      TM001.setSegments(&amp;amp;segto_003, 1, 3);&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void horloge_deux(int joueur_deux_seconde)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
      // On extrait les minutes en divisant par soixante&lt;br /&gt;
      joueur_deux_minute_total = joueur_deux_seconde / 60;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      // On extrait la dizaine des minutes en divisant par 10&lt;br /&gt;
      joueur_deux_minute_dizaine = joueur_deux_minute_total / 10;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      // On extrait les unités des minutes avec un modulo 10&lt;br /&gt;
      joueur_deux_minute_unite = joueur_deux_minute_total % 10;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      // On extrait les secondes en divisant par soixante&lt;br /&gt;
      joueur_deux_seconde_total = joueur_deux_seconde % 60;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // On extrait la dizaine des secondes en divisant par 10&lt;br /&gt;
      joueur_deux_seconde_dizaine = joueur_deux_seconde_total / 10;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      // On extrait les unités des secondes avec un modulo 10&lt;br /&gt;
      joueur_deux_seconde_unite = joueur_deux_seconde_total % 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // Déclaration des variables&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_004;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_005;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_006;&lt;br /&gt;
      uint8_t segto_007;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      // 0x80 correspond à la colonne du milieu&lt;br /&gt;
      segto_004 = 0x80 | TM002.encodeDigit(joueur_deux_minute_dizaine);&lt;br /&gt;
      segto_005 = 0x80 | TM002.encodeDigit(joueur_deux_minute_unite);&lt;br /&gt;
      segto_006 = 0x80 | TM002.encodeDigit(joueur_deux_seconde_dizaine);&lt;br /&gt;
      segto_007 = 0x80 | TM002.encodeDigit(joueur_deux_seconde_unite);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      // affichage du temps passé sur les 4 digits du module 2 : TM002&lt;br /&gt;
      TM002.setSegments(&amp;amp;segto_004, 1, 0);&lt;br /&gt;
      TM002.setSegments(&amp;amp;segto_005, 1, 1);&lt;br /&gt;
      TM002.setSegments(&amp;amp;segto_006, 1, 2);&lt;br /&gt;
      TM002.setSegments(&amp;amp;segto_007, 1, 3);&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs&amp;diff=57493</id>
		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs&amp;diff=57493"/>
		<updated>2018-12-04T19:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|SourceLanguage=none&lt;br /&gt;
|Language=fr&lt;br /&gt;
|IsTranslation=0&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Horloge_de_jeu_d'échecs_final.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC BY)&lt;br /&gt;
|Description=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Une horloge Arduino pour jouer au jeu d'échec conventionnel.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Introduction}}&lt;br /&gt;
|Introduction=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Materials}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_materiel.jpg&lt;br /&gt;
|Material=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 TM1637 7 segment display&lt;br /&gt;
* Arduino nano&lt;br /&gt;
* Alimentation 5 volt&lt;br /&gt;
* 4 Résistance 330 ohm&lt;br /&gt;
* 1 LED rouge&lt;br /&gt;
* 1 LED verte&lt;br /&gt;
* 2 LED blanche&lt;br /&gt;
* Du contreplaqué pour le boitier&lt;br /&gt;
* Des vis pour le boitier&lt;br /&gt;
* 3 interrupteur ON / OFF&lt;br /&gt;
* 1 bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Du câble&lt;br /&gt;
* De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
* Peinture acrylique&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tools=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 fer à souder&lt;br /&gt;
* Pistolet à colle&lt;br /&gt;
* Pinceaux pour peinture acrylique&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{ {{tntn|Tuto Attachments}}&lt;br /&gt;
|Attachment=Horloge TM1637&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Separator}}}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:5--&amp;gt; Connecter l'Arduino nano et les composants&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Content=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 2 : CLK du premier afficheur 7 segments TM1637&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Arduino entrée 3 : DIO du premier afficheur 7 segments TM1637&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 4 : CLK du deuxième afficheur 7 segments TM1637&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 5 : DIO du deuxième afficheur 7 segments TM1637&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 6 : Bouton Interrupteur va et vient (En mode partie pour passer la main au compte à rebour de l’autre joueur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 7 : Bouton poussoir (En mode réglage pour ajouter 5 minutes au compte à rebour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 8 : Bouton Interrupteur va et vient (pour lancer la partie ou passer en mode réglage du compte à rebour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 9 : LED blanche joueur n°1 avec une résistance de 330 ohm (En mode partie pour indiquer quel joueur à la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arduino entrée 10 : LED blanche joueur n°2 avec une résistance de 330 ohm (En mode partie pour indiquer quel joueur à la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Arduino entrée 11 : LED rouge pour indiquer que l’on se trouve en mode réglage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_arduino.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:17--&amp;gt; Principe et code en langage C&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Content=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_code.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:22--&amp;gt; Création du boitier&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Content=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:23--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_makercase.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Notes}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_TM1637.ino&amp;diff=57492</id>
		<title>Fichier:Horloge TM1637.ino</title>
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		<updated>2018-12-04T19:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Code arduino pour contrôler une horloge d'échiquier à base d'afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Code arduino pour contrôler une horloge d'échiquier à base d'afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<updated>2018-12-01T14:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Horloge_de_jeu_d'échecs_final.jpg&lt;br /&gt;
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|Introduction=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
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http://www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<updated>2018-12-01T14:46:01Z</updated>

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* 2 TM1637 7 segment display&lt;br /&gt;
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* De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
* Peinture acrylique&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* 1 fer à souder&lt;br /&gt;
* Pistolet à colle&lt;br /&gt;
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|ExternalAttachmentsLinks=www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&lt;br /&gt;
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{{ {{tntn|Separator}}}}&lt;br /&gt;
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Arduino entrée 3 : DIO du premier afficheur 7 segments&lt;br /&gt;
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Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
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Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
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Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
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Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
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http://www.xavonline.net/partage/CODE-HORLOGE-ECHEC-TM1637.ino&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
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On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|Introduction=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* 2 TM1637 7 segment display&lt;br /&gt;
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* Alimentation 5 volt&lt;br /&gt;
* 4 Résistance 330 ohm&lt;br /&gt;
* 1 LED rouge&lt;br /&gt;
* 1 LED verte&lt;br /&gt;
* 2 LED blanche&lt;br /&gt;
* Du contreplaqué pour le boitier&lt;br /&gt;
* Des vis pour le boitier&lt;br /&gt;
* 3 interrupteur ON / OFF&lt;br /&gt;
* 1 bouton poussoir&lt;br /&gt;
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* De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
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* 1 fer à souder&lt;br /&gt;
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Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
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On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2018-12-01T14:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Xavonline a téléversé une nouvelle version de Fichier:Xavonline.ino&lt;/p&gt;
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		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Code arduino pour contrôler une horloge d'échiquier à base d'afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Code arduino pour contrôler une horloge d'échiquier à base d'afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<updated>2018-12-01T14:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|Main_Picture=Horloge_de_jeu_d'échecs_final.jpg&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC BY)&lt;br /&gt;
|Description=Une horloge Arduino pour jouer au jeu d'échec conventionnel.&lt;br /&gt;
|Area=Electronics, Play and Hobbies&lt;br /&gt;
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|Difficulty=Medium&lt;br /&gt;
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|Tags=Arduino, jeu, jeux, échec, échecs, plateau, pièces, design, roumigiere,&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Introduction}}&lt;br /&gt;
|Introduction=Principe de la double horloge à compte à rebours : il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Materials}}&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_materiel.jpg&lt;br /&gt;
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* Arduino nano&lt;br /&gt;
* Alimentation 5 volt&lt;br /&gt;
* 4 Résistance 330 ohm&lt;br /&gt;
* 1 LED rouge&lt;br /&gt;
* 1 LED verte&lt;br /&gt;
* 2 LED blanche&lt;br /&gt;
* Du contreplaqué pour le boitier&lt;br /&gt;
* Des vis pour le boitier&lt;br /&gt;
* 3 interrupteur ON / OFF&lt;br /&gt;
* 1 bouton poussoir&lt;br /&gt;
* Du câble&lt;br /&gt;
* De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
* Peinture acrylique&lt;br /&gt;
|Tools=* 1 fer à souder&lt;br /&gt;
* Pistolet à colle&lt;br /&gt;
* Pinceaux pour peinture acrylique&lt;br /&gt;
|Tuto_Attachments={{ {{tntn|Tuto Attachments}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Separator}}}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Arduino entrée 5 : DIO du deuxième afficheur 7 segments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 6 : Bouton Interrupteur va et vient (En mode partie pour passer la main au compte à rebour de l’autre joueur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 7 : Bouton poussoir (En mode réglage pour ajouter 5 minutes au compte à rebour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 8 : Bouton Interrupteur va et vient (pour lancer la partie ou passer en mode réglage du compte à rebour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 9 : LED blanche joueur n°1 avec une résistance de 330 ohm (En mode partie pour indiquer quel joueur à la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 10 : LED blanche joueur n°2 avec une résistance de 330 ohm (En mode partie pour indiquer quel joueur à la main)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 11 : LED rouge pour indiquer que l’on se trouve en mode réglage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arduino entrée 12 : LED verte pour indiquer que l’on se trouve en mode partie.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_arduino.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=Principe et code en langage C&lt;br /&gt;
|Step_Content=Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_code.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du boitier&lt;br /&gt;
|Step_Content=Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&lt;br /&gt;
|Step_Picture_00=Horloge_de_jeu_d'échecs_makercase.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Notes}}&lt;br /&gt;
|Notes=&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Xavonline.ino&amp;diff=57419</id>
		<title>Fichier:Xavonline.ino</title>
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		<updated>2018-12-01T14:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Code arduino d'une horloge d'échiquier utilisant des afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Code arduino d'une horloge d'échiquier utilisant des afficheurs 7 segments de type TM1637&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Fichier:Horloge de jeu d'échecs makercase.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_makercase.jpg&amp;diff=57418"/>
		<updated>2018-12-01T14:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Fichier téléversé avec MsUpload on Horloge_de_jeu_d'échecs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<updated>2018-12-01T14:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Xavonline a téléversé une nouvelle version de Fichier:Horloge de jeu d'échecs code.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Fichier:Horloge de jeu d'échecs code.jpg</title>
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		<updated>2018-12-01T14:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Fichier téléversé avec MsUpload on Horloge_de_jeu_d'échecs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_arduino.jpg&amp;diff=57415</id>
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		<updated>2018-12-01T14:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Fichier téléversé avec MsUpload on Horloge_de_jeu_d'échecs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_materiel.jpg&amp;diff=57414</id>
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		<updated>2018-12-01T14:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Fichier téléversé avec MsUpload on Horloge_de_jeu_d'échecs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_final.jpg&amp;diff=57413</id>
		<title>Fichier:Horloge de jeu d'échecs final.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_final.jpg&amp;diff=57413"/>
		<updated>2018-12-01T13:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Xavonline a téléversé une nouvelle version de Fichier:Horloge de jeu d'échecs final.jpg&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Fichier téléversé avec MsUpload on [[Horloge_de_jeu_d'échecs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Fichier:Horloge de jeu d'échecs final.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Fichier:Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs_final.jpg&amp;diff=57412"/>
		<updated>2018-12-01T13:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : Fichier téléversé avec MsUpload on Horloge_de_jeu_d'échecs&lt;/p&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Horloge_de_jeu_d%27%C3%A9checs&amp;diff=49550</id>
		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<updated>2018-07-28T16:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|Licences=Attribution (CC BY)&lt;br /&gt;
|Description=Une horloge ou bien un pendule pour jouer au jeu d'échec conventionnel. L'horloge est pilotée grâce à un arduino.&lt;br /&gt;
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{{ {{tntn|Introduction}}&lt;br /&gt;
|Introduction=Principe de la double horloge à compte à rebours : Il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du boitier&lt;br /&gt;
|Step_Content=Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Notes}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xavonline</name></author>
		
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		<title>Horloge de jeu d'échecs</title>
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		<updated>2018-07-28T16:00:11Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ {{tntn|Tuto Details}}&lt;br /&gt;
|SourceLanguage=none&lt;br /&gt;
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|Description=Une horloge ou bien un pendule pour jouer au jeu d'échec conventionnel. L'horloge est pilotée grâce à un arduino.&lt;br /&gt;
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|Type=Creation&lt;br /&gt;
|Difficulty=Medium&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Introduction}}&lt;br /&gt;
|Introduction=Principe de la double horloge à compte à rebours : Il existe deux modes, un mode partie pour que les joueurs d’échecs interagissent avec les afficheurs. Un mode réglage pour choisir le temps de jeu par tranche de 5 minutes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Materials}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Arduino nano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alimentation 5 volt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
1 LED rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Des vis pour le boitier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Du câble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l’étain pour les soudures&lt;br /&gt;
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Peinture acrylique&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Separator}}}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=Connections entre l'arduino nano et les composants&lt;br /&gt;
|Step_Content=Arduino entrée 2 : CLK du premier afficheur 7 segments&lt;br /&gt;
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|Step_Content=Les deux afficheurs 7 segments servent de compte à rebours visuel lors le la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des moyens de contrôles avec les boutons poussoirs pour interagir avec l’horloge de l'échiquier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des moyens visuels avec les LED pour différencier le mode partie et le mode réglage. Les leds blanches servent à différencier le joueur 1 et le joueur deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la programmation en langage C, j’utilise le mode INPUT_PULLUP pour gérer les boutons, en effet, avec cette fonction on utilise une résistance interne à l’arduino et on économise donc des résistances externe&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Step}}&lt;br /&gt;
|Step_Title=Création du boitier&lt;br /&gt;
|Step_Content=Réaliser grâce au logiciel en ligne : http://www.makercase.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'adapte avec adobe illustrator ou bien laserwork.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Notes}}&lt;br /&gt;
|Notes=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ {{tntn|Tuto Status}}&lt;br /&gt;
|Complete=Draft&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wikifab.org/w/index.php?title=Utilisateur:Xavonline&amp;diff=39234</id>
		<title>Utilisateur:Xavonline</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifab.org/w/index.php?title=Utilisateur:Xavonline&amp;diff=39234"/>
		<updated>2018-05-04T14:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xavonline : create user page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xavonline</name></author>
		
	</entry>
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